我正在尝试从父容器的坐标转换为全局舞台坐标。这是对象和容器:
imgSprite.addChild(imgInstance); //imgInstance is imported from class
imageContainer.addChild(last);
imageContainer.addChild(imgSprite); // imgSprite and last are to be replaced
基本上,我想在imageContainer
中切换两个图像的位置。
我应用了localToGlobal()
功能,但这没有任何效果。我做错了什么?
这是我的功能,取代了它们。注意:此代码属于类main
,容器的父级是stage,每个imgSprite
只是添加到imgContainer
并通过obj.x
,obj.y
移动(不是在代码中。)
function click(e:MouseEvent):void {
var p1:Point = e.currentTarget.localToGlobal(newPoint(e.currentTarget.x, e.currentTarget.y));
var p2:Point = last.localToGlobal(new Point(last.x, last.y));
e.currentTarget.x = globalToLocal(p2).x;
e.currentTarget.y = globalToLocal(p2).y;
last.x = globalToLocal(p1).x;
last.y = globalToLocal(p1).y;
}
据我所知,每个物体都有本地和全球的位置。所以,在这里我将本地位置转换为全局,然后再将其他对象移动到此位置时,我将其转换为本地,因为它们属于相同的父级,它应该导致匹配坐标,但我的图像开始飞来飞去在各个方向,我开始拉我的头发。
答案 0 :(得分:0)
var p2:Point = last.localToGlobal(new Point(last.x, last.y));
应该是
var p2:Point = last.localToGlobal(new Point(0, 0));
Point
中的localToGlobal()
参数是DisplayObject
中要全球化的点。因此,如果last
位于其父容器中的(50,50),则您的代码实际上要求last
内的全局坐标为(50,50)。在这种情况下,(0,0)是(last.x
,last.y
)。