使用Rectangle.Intersects()无法正确检测到碰撞

时间:2012-12-17 22:52:59

标签: c# xna collision-detection

我正在使用单个精灵表图像作为我的突破游戏的主要纹理。图像是这样的:

breakout_sprite_sheet

我的代码有点令人困惑,因为我使用Point从同一个纹理创建两个元素,以表示元素大小及其在工作表上的位置Vector来表示它在视口上的位置以及表示元素本身的Rectangle

Texture2D sheet;

Point paddleSize = new Point(112, 24);
Point paddleSheetPosition = new Point(0, 240);
Vector2 paddleViewportPosition;
Rectangle paddleRectangle;

Point ballSize = new Point(24, 24);
Point ballSheetPosition = new Point(160, 240);
Vector2 ballViewportPosition;
Rectangle ballRectangle;
Vector2 ballVelocity;

我的初始化也有点令人困惑,但它按预期工作:

paddleViewportPosition = new Vector2((GraphicsDevice.Viewport.Bounds.Width - paddleSize.X) / 2, GraphicsDevice.Viewport.Bounds.Height - (paddleSize.Y * 2));
paddleRectangle = new Rectangle(paddleSheetPosition.X, paddleSheetPosition.Y, paddleSize.X, paddleSize.Y);

Random random = new Random();
ballViewportPosition = new Vector2(random.Next(GraphicsDevice.Viewport.Bounds.Width), random.Next(GraphicsDevice.Viewport.Bounds.Top, GraphicsDevice.Viewport.Bounds.Height / 2));
ballRectangle = new Rectangle(ballSheetPosition.X, ballSheetPosition.Y, ballSize.X, ballSize.Y);
ballVelocity = new Vector2(3f, 3f);

图纸:

spriteBatch.Draw(sheet, paddleViewportPosition, paddleRectangle, Color.White);
spriteBatch.Draw(sheet, ballViewportPosition, ballRectangle, Color.White);

问题是我无法使用以下代码正确检测到碰撞:

if(ballRectangle.Intersects(paddleRectangle))
{
    ballVelocity.Y = -ballVelocity.Y;
}

我做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您正在测试基于sourceRectangles的sprite表格纹理的碰撞。这些矩形(paddleRectangleballRectangle)是根据纹理坐标定义的 - 这是这些精灵在工作表上的位置。测试那些矩形是否冲突是没有意义的。

您需要使用屏幕坐标进行碰撞,也就是说,您需要使用屏幕位置定义不同的矩形:

Rectangle paddleViewportRectangle = new Rectangle(paddleViewportPosition.X, 
                                              paddleViewportPosition.Y, 
                                              paddleSize.X, 
                                              paddleSize.Y);

Rectangle ballViewportRectangle = new Rectangle(ballViewportPosition.X,
                                                ballViewportPosition.Y,
                                                ballSize.X,
                                                ballSize.Y);

if(ballViewportRectangle.Intersects(paddleViewportRectangle))
{
    ballVelocity.Y = -ballVelocity.Y;
}