我正在寻找一种算法来绘制正方形多边形,如三角形,四边形,五边形,六边形等。
我想它基本上处理的是所有多边形点都位于圆的线上。
为Polygon对象计算N个点的算法是什么? 绘制正多边形后,我需要根据第一个多边形绘制另一个正多边形,但旋转K度。
答案 0 :(得分:3)
使用sin和cos:
double theta = 2 * Math.PI / sides;
for (int i = 0; i < sides; ++i) {
double x = Math.cos(theta * i);
double y = Math.sin(theta * i);
// etc...
}
要旋转,只需向角度添加常量偏移,即theta * i + offset
。
答案 1 :(得分:1)
N
- 顶点多边形的顶点位于角度
(2*Math.PI*K)/N
其中K
从0到N-1
,包括{}。垂直坐标可以计算为角度的正弦乘以外接圆的半径;水平坐标以相同的方式计算,除非您需要将半径乘以角度的余弦。
要将多边形转换X
度,请将X
转换为弧度,然后将结果添加到公式中的角度,如下所示:
(2*Math.PI*K)/N + Xrad
最后,由于屏幕的原点位于其中一个角落,因此只有部分多边形可见。为避免这种情况,请将一个等于外接圆中心位置的偏移量添加到您计算的每个坐标中。
答案 2 :(得分:0)
sin,cos,radius,2 * PI /边数和循环