我是flash和box2d的新手。我已经设法绕过box2d的基础知识,但到目前为止,我一直在使用b2debugdraw函数来显示我创建的所有对象。所以我决定开始研究如何将sprite或图像添加到我的对象中。
我已经绝望地在谷歌搜索了好几个小时了,我现在对此感到非常沮丧所以我真的很感激你们其中一个人能不能帮我解决这个问题,我所要做的就是将我制作的箱子的图像/精灵添加到我用box2d制作的正方形。
这是我最近的尝试:
package
{
import Box2D.Collision.b2AABB;
import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape;
import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
import Box2D.Dynamics.b2Body;
import Box2D.Dynamics.b2BodyDef;
import Box2D.Dynamics.b2DebugDraw;
import Box2D.Dynamics.b2Fixture;
import Box2D.Dynamics.b2FixtureDef;
import Box2D.Dynamics.b2World;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
/**
* ...
* @author Robert Damery
*/
public class Main extends Sprite
{
//World object
public var world:b2World;
//Scale number
public const scale:int = 30;
//Time Counter
public var Counter:int = 60;
public var boxbody:Sprite;
public function Main():void
{
var asprite:Sprite;
asprite.graphics.beginBitmapFill(crate.jpg, null, false, false);
asprite.graphics.drawRect(0, 0, 25, 25);
asprite.graphics.endFill();
asprite.x = 100;
asprite.y = 100;
stage.addChild(asprite);
// create world
CreateWorld();
//Create a box function
CreateBox(300, 600, 600, 25, false, .8);
CreateBox(0, 600, 25, 600, false, .8);
CreateBox(800, 0, 25, 600, false, .8);
CreateBox(400, 100, 25, 25, true, .8);
//Make frames pass in flash
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, newframeevent);
//Draw our debug data
debug_draw();
}
//Event handler function, makes time go by
private function newframeevent(e:Event):void
{
world.Step(1 / 30, 10, 10);
world.ClearForces();
world.DrawDebugData();
}
private function CreateWorld():void
{
//Size of World
var worldsize:b2AABB = new b2AABB();
worldsize.lowerBound.Set(-500, -500);
worldsize.upperBound.Set(500 , 500);
//Define Gravity
var gravity:b2Vec2 = new b2Vec2(0 , 9.8);
// Ignore sleeping objects
var doSleep:Boolean = true;
world = new b2World(gravity, doSleep);
}
private function CreateBox(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, is_Dynamic:Boolean, density:Number):b2Body
{
x = con2D(x);
y = con2D(y);
width = con2D(width);
height = con2D(height);
//Create the body definition
var floorshapedef:b2BodyDef = new b2BodyDef();
floorshapedef.position.Set(x, y);
//Determine whether object is dynamic or not
if (is_Dynamic == true)
{
floorshapedef.type = b2Body.b2_dynamicBody;
}
else
{
floorshapedef.type = b2Body.b2_staticBody;
}
//Create the shape
var floorshape:b2PolygonShape = new b2PolygonShape();
floorshape.SetAsBox(width, height);
//Create the fixture
var floorfixture = new b2FixtureDef();
floorfixture.shape = floorshape;
floorfixture.density = density;
floorfixture.restitution = .5;
floorfixture.friction = .25;
//Create body
var floorbody:b2Body = world.CreateBody(floorshapedef);
floorbody.CreateFixture(floorfixture);
return floorbody;
}
//Debug Draw function
public function debug_draw():void
{
var debug_draw:b2DebugDraw = new b2DebugDraw();
var debug_sprite:Sprite = new Sprite();
addChild(debug_sprite);
debug_draw.SetSprite(debug_sprite);
debug_draw.SetDrawScale(scale);
debug_draw.SetFlags(b2DebugDraw.e_shapeBit);
world.SetDebugDraw(debug_draw);
}
public function con2D(num:Number):Number
{
return num / scale;
}
}
}
我已经知道我甚至没有尝试将精灵附加到盒子里,但那是因为我甚至无法让盒子出现。当我运行这个特定的代码时,我得到一个错误说:访问未定义的属性包。
我有各种格式的相同图像,包括.fla,但我总是得到同样的错误。
答案 0 :(得分:0)
在这里,这是一个很长的box2d教程列表。至于向Box2d添加精灵,你的想法是错误的。 Box2d是一个模拟实时物理的物理引擎。使用DebugDraw将为您的形状提供基本图形。
渲染和物理模拟是两个相互独立的“线程”。
您需要做的是让您的图形模拟形状所在的位置。因此,在你的OnEnterFrame事件中,你应该让你的精灵从你的box2d形状中获取位置,旋转,比例。另外不要忘记box2d是公制系统,flash是像素,使用转换常量。一切都在下面的链接中解释,花时间阅读它。
希望这会有所帮助:)
答案 1 :(得分:0)
这一行非常错误:
asprite.graphics.beginBitmapFill(crate.jpg, null, false, false);
crate.jpg?这应该是一个bitmapdata实例,但我不认为crate.jpg是一个有效的实例名称。
除此之外,你已经接受了另一个答案,因为它是最好的,甚至很难回答你的问题:访问未定义的属性箱。