我正在以编程方式生成一个json文件来加载一个网格,顶点和面渲染得很好,但我也无法弄清楚如何将颜色传递到面上。
这是我正在尝试的json文件:
{
"metadata" : {
"formatVersion" : 3
},
"materials" : [],
"vertices" : [-10,10,0, -10,-10,0, 10,-10,0, 10,10,0, -10,10,10, -10,-10,10, 10,-10,10, 10,10,10],
"faces" : [4, 0, 1, 3, 0], //or with 0 as the first number for a plain triangle
"normals": [],
"colors": [0.5, 0.4, 0.3],
"uvs": []
}
加载如此:
loader.load( "js/models/square.js", function(geometry) {
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( {
faceColors : THREE.FaceColors,
});
material.side = THREE.DoubleSide;
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
}
我的核心问题是我对bitmask的工作原理感到磕磕绊绊,但是这里的FACE_COLOR位https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Model-format-3.1表明它应该可行,任何帮助都会非常感谢...谢谢!
答案 0 :(得分:5)
首先,您必须正确构造JSON文件。这个最简单的例子是这样的,它定义了一个具有面颜色的立方体:
{
"metadata" : {
"formatVersion" : 3
},
"materials" : [],
"vertices" : [ -5,5,-5, -5,-5,-5, 5,-5,-5, 5,5,-5, -5,5,5, -5,-5,5, 5,-5,5, 5,5,5 ],
"faces" : [ 65,3,2,1,0,0, 65,4,5,6,7,1, 65,7,6,2,3,2, 65,0,1,5,4,3, 65,0,4,7,3,0, 65,6,5,1,2,1 ],
"colors": [ 16711680, 65280, 255, 16776960 ],
"normals": [],
"uvs": []
}
在此示例中,为每个面分配四种面部颜色中的一种。颜色以十进制格式指定,例如0xff0000 = 16711680。
每个面的位掩码代码为64(面部颜色)+ 1(四边形)= 65。
然后,由于你没有指定顶点法线,我假设你想要的是MeshBasicMateral
。此外,没有“faceColors”属性 - 它是vertexColors
。并且,您必须记住将网格添加到场景中。
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( "cube.js", function( geometry ) {
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {
vertexColors : THREE.FaceColors,
});
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
}
three.js r.53