精灵从子组继承属性的最简洁方法?

时间:2012-12-16 05:05:15

标签: python pygame

具体来说,我希望sg_fireball中的每个精灵都有'反弹',而不会给Spell()中的每个精灵赋予'反弹'。有没有一种干净的方法可以做到这一点,而不是让'弹跳'成为Spell()的参数,或者通过sg_fireball循环?

相关代码片段:

self.sg_fireball = pygame.sprite.Group()
self.sg_fireball.speed = 6.0
self.sg_fireball.image = pygame.image.load("fireball.png")
self.sg_fireball.bounces = 1

if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
    self.character.cast(self.sg_fireball)

def cast(self, sg):
    sg.add(Spell(self.rect.center, sg.speed, self.dir, sg.image))

class Spell(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,pos, speed, direction, img, bounces):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.bounces = bounces
        self.image = img
        self.rect = pygame.Rect(pos, (8,8))
        self.posx = self.rect.x
        self.posy = self.rect.y
        self.speed = speed
        self.dir = direction
        self.velx = self.speed*math.cos(self.dir)
        self.vely = self.speed*math.sin(self.dir)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果我理解正确,你希望一些精灵具有某种属性,而其他精灵则不会。这是polimorphism和继承的完美例子。 这是您可以做的选项之一:

  1. 你将一个普通法术继承为一个有弹性的法术。然后,您可以使用另一个更新功能来处理弹跳。您通常可以在与NormalSpell相同的sprite组中添加BouncySpell。