如何缩放屏幕图像以便在Facebook墙上发布?

时间:2012-12-16 03:52:37

标签: objective-c ios facebook uiimage scale

我正在开发一款iPhone应用程序,其功能是将iPhone屏幕的图像发布到用户的Facebook墙上,但我无法正确调整图像大小和缩放图像。当应用程序发布到Twitter时没有问题,但是当它发布到Facebook时,我最终只能获得更大图像的一小部分。我想要的只是屏幕图像的缩小版本。

这是我正在使用(或尝试使用)的代码:

这会创建图像。

-(UIImage *)createImage
{
CGRect newRect = CGRectMake(0, 0, [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width, [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height-44);
UIGraphicsBeginImageContext(newRect.size); //([self.view frame].size])
[[self.view layer] renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *myImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
UIGraphicsBeginImageContext([self.view bounds].size);
[myImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width, [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height-44)];
myImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return myImage;
}

目前无法扩展它:

- (UIImage*) scaleImage:(UIImage*)image
{
int widthToUse = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width;
int heightToUse = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height;
CGSize scaledSize;
scaledSize.height = 350;  //I used 350 because it seemed to be the maximum size of a Facebook wall photo.
scaledSize.width = ((350*widthToUse)/heightToUse);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions( scaledSize, NO, 0.0 );
CGRect scaledImageRect = CGRectMake(0.0, 0.0, scaledSize.width, scaledSize.height);
[image drawInRect:scaledImageRect];
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}

以下是我使用它的方式:

    [controller setInitialText:msgText];
    [controller addURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.myURL.com"]];
    UIImage *img = [self createImage];
    UIImage *pic;
    if (self.serviceType==SLServiceTypeFacebook)
    {
        pic = [self scaleImage:img];
    }
    else if (self.serviceType==SLServiceTypeTwitter)
    {
        pic = img;
    }
    [controller addImage:pic];
    [self presentViewController:controller animated:YES completion:Nil];

关于我如何解决这个问题的任何想法?

提前感谢您的帮助。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您是否尝试过UIImage的方法

 UIImage *scaledImage = 
            [UIImage imageWithCGImage:[originalImage CGImage] 
                                scale:2.0 
                          orientation:UIImageOrientationUp];

答案 1 :(得分:0)

好吧,我在UIGraphicsBeginImageContextWithOptions方法中更改了scaleImage中的最后一个数字(从0.0到0.975),似乎已经完成了这个伎俩。奇怪的是,虽然0.975很好,但0.98(和更高的数字)复制了原来的问题。

- (UIImage*) scaleImage:(UIImage*)image
{
int widthToUse = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width;
int heightToUse = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height;
CGSize scaledSize;
scaledSize.height = 350;
scaledSize.width = ((350*widthToUse)/heightToUse);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions( scaledSize, NO, 0.975 );
CGRect scaledImageRect = CGRectMake(0.0, 0.0, scaledSize.width, scaledSize.height);
[image drawInRect:scaledImageRect];
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}

答案 2 :(得分:0)

您是否有机会尝试使用UIGraphicsBeginImageContextUIGraphicsBeginImageContextWithOptions中的比例因子1.0?

在您的原始版本中,它使用了您设备的主屏幕缩放系数。因此,如果你在视网膜显示器上运行,而不是350,你得到的图像实际上是700高。