GridBagLayout不能正确分配组件之间的大小

时间:2012-12-15 23:12:27

标签: java swing resize gridbaglayout

我有什么似乎应该是一个非常简单的问题。在我看来,这只是对GridBagLayout ...

的人的大规模监督

反正。我正在使用GridBagLayout来显示我正在制作的游戏的27x13网格。我使用这种布局是因为它能够调整组件的大小,并且因为配置起来很容易,但只有一个小问题。在调整图块大小时,如果宽度不是27的倍数,或者如果高度不是13的倍数,则边框周围会有空白区域。

显示我的意思:

Here是我调整帧大小时的样子,因此JPanel内的大小为864x416,是27和13的完美倍数。

Here是我调整框架大小时的样子,以便JPanel内部的大小为863x415,几乎不是27或13的倍数。

它不是在瓦片之间分配额外的像素。我不知道为什么。当我使用各自的方法调整最小/最大/首选大小或覆盖它们,甚至使用GridBagLayout的{​​{1}}和ipadx约束时,我可以删除空格 - 但是它所做的只是挤压最外面的瓷砖以适应其余部分。您可以在下面的示例代码中看到这一点。

这是一个SSCCE:

ipady

我的问题是,如何让布局不断看起来像第一张图片?我需要不同的布局吗?我在这里很失落。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我会使用GridLayout作为方形图块的面板,并将其嵌套在窗口其余部分的另一个布局(GridBagLayout,BorderLayout,BoxLayout或某些布局组合)中。

也就是说,在这种情况下,GridLayout和GridBagLayout将均匀分布像素。由于您只能使用整个像素,因此在划分空格后,您将留下余数,并将其用作填充。这在很大程度上是不可避免的,尽管有一些潜在的解决方法:

  • 强制执行某些窗口大小
  • 绘制比您需要的更大的面板,但使用视口以便在视图中截断额外的图块
  • 添加与拼接区域接壤的其他元素,以有效隐藏有额外填充的事实

如果您对第一个选项没有问题,可以稍作修改,将窗口捕捉到兼容的大小,这样就没有剩余部分了(注意:我还更改了几个硬编码的整数常数):

package com.example.game;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.event.ComponentAdapter;
import java.awt.event.ComponentEvent;
import java.util.Random;

import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

    public class Game extends JPanel {      
        public static void main(String[] args) {
            javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
                public void run() {
                    start();
                }
            });
        }

        static void start() {
            final JFrame frame = new JFrame("Game");
            JPanel newFrame = new MainGameScreen();

            frame.addComponentListener(new ComponentAdapter() {
                @Override
                public void componentResized(ComponentEvent e) {
                    int h = frame.getContentPane().getHeight() % MainGameScreen.ROWS;
                    int w = frame.getContentPane().getWidth() % MainGameScreen.COLS;

                    // Subtract the remainder pixels from the size.
                    frame.setSize(frame.getWidth() - w, frame.getHeight() - h);
                }
            });
            frame.getContentPane().add(newFrame);
            frame.pack();
            frame.setLocationRelativeTo(null);
            frame.setVisible(true);
        }
    }
    class MainGameScreen extends JPanel {
        static final int ROWS = 13;
        static final int COLS = 27;

        public MainGameScreen() {
            setPreferredSize(new Dimension(864, 551));
            setLayout(new GridBagLayout());
            setBackground(Color.green);
            GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
            gbc.fill = GridBagConstraints.BOTH;
            gbc.weightx = 1;
            gbc.weighty = 1;
            gbc.ipadx = 0; //Change to 64 to see undesired effects
            gbc.ipady = 0; //^
            for (int i=0;i<ROWS;i++) {
                for (int j=0;j<COLS;j++) {
                    gbc.gridx = j;
                    gbc.gridy = i;
                    add(new ImagePanel(), gbc);
                }
            }
        }
    }

    class ImagePanel extends JComponent { 
        private int r,g,b;
        public ImagePanel() {
            Random generator = new Random();
            r = generator.nextInt(100)+1;
            g = generator.nextInt(100)+1;
            b = generator.nextInt(100)+1;
        }
        @Override
        public void paintComponent(Graphics gr) {
            super.paintComponent(gr);
            gr.setColor(new Color(r,g,b));
            gr.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        }
}