我目前在加载图片和在画布上绘图时遇到问题。在localhost中,它可以顺利运行,但是当放到我的Web服务器上时,它根本不像localhost那样流畅。我需要刷新第二页到树时间然后才能工作。那么有没有其他方法可以解决这个问题。以下是我的示例代码
function action1() {
var imgObj = new Image()
timer = setInterval(function(){
imgObj.src = 'img/velOpen/' + (index++) + '.png';
imgObj.onload = function(){
context.clearRect(0,0, context.canvas.width, context.canvas.height);
context.drawImage(imgObj, X, y);
}
},100);
};
注意:我的serval图像大小只有32 kb
答案 0 :(得分:1)
在开始绘制画布之前,您需要等到所有图像都已加载。
以下是如何在最后一次图像加载后立即调用函数的示例。
function loadImageGroup(urls, onCompleteFunc) {
var numImagesNotYetLoaded = urls.length;
var urlToImageMap = {};
var markLoaded = function() {
if (--numImagesNotYetLoaded == 0)
onCompleteFunc(urlToImageMap);
}
for (var i = 0; i < urls.length; i++) {
var img = new Image();
img.onload = markLoaded;
img.src = urls[i];
urlToImageMap[urls[i]] = img;
}
}
var urls = [
'http://www.google.com/images/srpr/logo3w.png'
, 'http://www.google.com/images/icons/product/chrome-48.png'
];
loadImageGroup(urls, function(urlToImageMap) {
//all are loaded. draw to canvas here
var imgObject = urlToImageMap['http://www.google.com/images/srpr/logo3w.png'];
alert(imgObject.width)
});
这只是一个样本。我这样说是因为它并不完全健壮。想象一下,如果图像因某种原因无法加载 - 永远不会调用on complete函数。也许你想要超时或其他什么......