我在Xcode,C ++中创建了一个非常简单的Hello World应用程序:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char * argv[])
{
cout << "Hello World!" << endl;
return 0;
}
Xcode项目是用Cmake创建的:
cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
set (CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE ON)
PROJECT ( Prueba )
SET ( GedcomToHtml_SRCS
main.cpp
)
INCLUDE_DIRECTORIES( ${CMAKE_BINARY_DIR} ${PROJECT_SOURCE_DIR} )
#enable all warnings
ADD_DEFINITIONS ( -Wall )
#Here we instruct to build sample executable from all the source files
ADD_EXECUTABLE ( Prueba ${GedcomToHtml_SRCS}
)
#last thing that we need to do is to tell CMake what libraries our executable needs
#Luckily FIND_PACKAGE preparted QT_LIBRARIES variable for us
TARGET_LINK_LIBRARIES( Prueba )
编译时,会在Debug文件夹中创建一个终端应用程序。我已将此应用程序发送到另一台计算机并尝试运行它,但另一台计算机以分段错误响应。
原始mac的OS为10.8.2,目标mac的OS为10.6.8。
如何在目标mac中运行在原始mac中创建的应用程序? 感谢
答案 0 :(得分:3)
您应该指示编译器最早运行程序的Mac OS X版本。为此,您可以在您的情况下使用-mmacosx-version-min=10.6
,因为它也应该在10.6.8上运行。此外,您应该使用-isysroot <10.6 SDK directory>
标志设置标头的根目录。
所以在CMake中,这将达到以下目的:
SET(SDK "10.6")
SET(DEV_SDK "/Developer/SDKs/MacOSX${SDK}.sdk")
ADD_DEFINITIONS(
-isysroot ${DEV_SDK}
-mmacosx-version-min=${SDK}
)
SET(
CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS
"${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS} -isysroot ${DEV_SDK} -mmacosx-version-min=${SDK}"
)
SET(
CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS
"${CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS} -isysroot ${DEV_SDK} -mmacosx-version-min=${SDK}"
)
SET(
CMAKE_MODULE_LINKER_FLAGS
"${CMAKE_MODULE_LINKER_FLAGS} -isysroot ${DEV_SDK} -mmacosx-version-min=${SDK}"
)
请注意,您的SDK可能位于其他位置,因此请替换正确的目录。
答案 1 :(得分:1)
原来我需要做的就是将这一行添加到我的CMakeLists.txt文件中:
SET(CMAKE_OSX_DEPLOYMENT_TARGET 10.6)
感谢您的帮助。