在调用glutMainLoop()之前,我初始化灯光和材质颜色:
glShadeModel(GL_FLAT);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, (const GLfloat[]){1,0.2,0} );
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, (const GLfloat[]){1,0.6,0} );
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, (const GLfloat[]){1,0.8,0} );
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, (const GLfloat[]){1,1,0} );
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, (const GLfloat[]){1,1,1});
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, (const GLfloat[]){1,1,1});
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, (const GLfloat[]){1,1,1});
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
现在在执行程序期间,我想更改材料颜色 我有一个键盘功能,可以改变材质颜色,然后调用glutPostRedisplay():
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, (const GLfloat[]){0,0.2,1} );
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, (const GLfloat[]){0,0.6,1} );
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, (const GLfloat[]){0,0.8,1} );
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, (const GLfloat[]){0,1,1} );
glutPostRedisplay();
但这是一个问题,因为如果我调用该函数,我绘制的对象就会消失。 所以我画了一个茶壶,但是如果我按下一个键就改变颜色就会消失。
答案 0 :(得分:1)
在调用glutMainLoop()之前,我初始化灯光和材质颜色
错误的做法。 OpenGL未初始化。它是一个基于状态的绘图机,你应该在绘制需要该状态的东西之前设置每个状态。这也意味着您不会将OpenGL操作放入用户交互和事件处理程序中。在您需要的时候,将所有内容放在绘图代码中。