我目前正在mingw下交叉编译Sprite Engine。 因此,我有两个问题。
SDL的行为由Emscripten通过WebGL层进行模拟。 在使用emcc编译时,我甚至不必链接SDL库。
问题是:
如果我将我的应用程序初始化为这样:
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO) == -1)return -1;
SDL_Surface *screen= SDL_SetVideoMode(640, 480, 24, SDL_SWSURFACE);
SDL_FillRect(screen, 0, SDL_MapRGB(screen->format, 255, 0, 0));
SDL_Flip(screen);
然后我无法将文本放入浏览器的文本字段中,但我得到的是SDL_Events。 所有其他浏览器输入(如复选框或选择框)都在工作。
如果像这样初始化我的应用程序(Emscripten也可以在没有SDL_Init的情况下工作!):</ p>
SDL_Surface *screen= SDL_SetVideoMode(640, 480, 24, SDL_HWSURFACE);
SDL_FillRect(screen, 0, SDL_MapRGB(screen->format, 255, 0, 0));
SDL_Flip(screen);
然后我能够将tet放入浏览器文本字段,但我没有得到SDL_Events。
是否有解决方法可以使浏览器文本输入字段和SDL_Events正常工作?
问题
在我的WIN32系统上编译的这行代码填充了蓝屏
SDL_FillRect(screen,NULL, SDL_MapRGB(screen->format, 255, 0, 0));
使用Emscripten编译的同一行将屏幕填充为红色。
有没有办法在Emscripten或SDL标题中切换SDL颜色?
答案 0 :(得分:3)
默认情况下,Emscripten会捕获页面的所有用户事件。例如,这对于全屏游戏来说是有意义的。在您的用例中,您可能希望修改Emscripten的SDL_Init以不侦听键事件或更改其receiveEvent返回值。
答案 1 :(得分:0)
有同样的问题。对我来说,这样做是为了解决它:
Module ['doNotCaptureKeyboard'] = true;
答案 2 :(得分:0)
从您的本机代码中,将其添加到SDL_CreateWindow调用之前:
SDL_SetHint(SDL_HINT_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT, "#canvas");
此处有更多信息:https://wiki.libsdl.org/SDL_HINT_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT