标签: c++ network-programming multiplayer raknet
我正在计划我的服务器循环,以进行我想制作的简单网络游戏。
使用RakPeerInterface(听起来像我读过的可靠的UDP实现),我希望能够在3秒内告诉玩家是否通过意外手段断开了游戏(客户端崩溃,断开连接,任务管理器 - 终止)。
我认为某个地方有一个raknet功能正是如此,但我还没有找到它。