所以,我正在尝试研究vbo并做一些例子,但是opengl正在杀了我。我已经花了四个小时尝试这个代码工作,但我不知道为什么这不起作用。
我试图绘制4个不同颜色的正方形。
但是如果我尝试使用GL_POINTS
进行绘制,我只会在屏幕上看到4个点,并且应该是9个点。如果我尝试使用GL_QUADS
,它根本就不会画任何东西。
有趣的是,当我改变这一行时:
glDrawElements(GL_POINTS, 16, GL_UNSIGNED_BYTE, BUFFER_OFFSET(0));
到此:
glDrawElements(GL_POINTS, 64, GL_UNSIGNED_BYTE, BUFFER_OFFSET(0));
Opengl绘制了9个点,但只有这一点,GL_QUADS不起作用。 拜托,有人给我一个解决这个问题的消息,它杀了我! 完整的代码在这里:
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
#include<GL/glut.h>
#include<iostream>
using namespace std;
#define BUFFER_OFFSET(offset) ((GLfloat*) NULL + offset)
#define VERTICES 0
#define INDICES 1
#define NUM_BUFFERS 2
void init_2(){
GLuint buffers[NUM_BUFFERS];
GLfloat vertices[][3]= {
{0.0, 0.0, 0.0},
{0.0, 40.0, 0.0},
{0.0, 80.0, 0.0},
{40.0, 0.0, 0.0},
{40.0, 40.0, 0.0},
{40.0, 80.0, 0.0},
{80.0, 0.0, 0.0},
{80.0, 40.0, 0.0},
{80.0, 80.0, 0.0}
};
GLuint indices[][4] = {
{0, 1, 4, 3},
{1, 2, 5, 4},
{3, 4, 7, 6},
{4, 5, 8, 7}
};
glGenBuffers(NUM_BUFFERS, buffers);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffers[VERTICES]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, buffers[INDICES]);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
}
void display(void){
glPushMatrix();
glDrawElements(GL_POINTS, 16, GL_UNSIGNED_BYTE, BUFFER_OFFSET(0));
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
gluOrtho2D((GLdouble) -1.0, (GLdouble) 90.0, (GLdouble) -1.0, (GLdouble) 90.0);
init2();
}
int main(int argv, char** argc) {
glutInit(&argv, argc);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("myCode.cpp");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
答案 0 :(得分:0)
问题在于:
GLuint indices[][4] = {
...
glDrawElements(GL_POINTS, 16, GL_UNSIGNED_BYTE, BUFFER_OFFSET(0));
您声明了GLuint
个索引,但告诉glDrawElements
您正在为其提供字节数。
GLuint
是32位类型,因此每个都有4个字节。由于您的索引数据非常小,每个32位值只有底部字节中的数据,其余部分为零。
因此,在前16个字节(前4个GLuint
)中,只有4个离散值,因此您可以看到4个点。如果您尝试64(16 * 4),您将看到所有9个点。但是这些点与很多零混合在一起,因此当您尝试渲染为GL_QUADS
时,不会绘制任何内容。