我尝试在我自己的服务器上托管一个简单的KineticJS示例,我在将4个手柄放在Image的4个角上时遇到了问题。手柄点位于错误的位置,如下面的屏幕帽所示。但是手柄在jsfiddle中正确定位!
jsfiddle: http://jsfiddle.net/NPB77/
我对KineticJS很新,如果我能指出正确的方向,我将非常感谢,谢谢!
jsfiddle: http://jsfiddle.net/NPB77/1/
通过将addAnchor
放在imageObj.onload()
函数中解决。
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
var thing = new Kinetic.Image({
x: 0,
y: 0,
image: imageObj
});
addAnchor(thingGroup, 0, 0, "topLeft");
addAnchor(thingGroup, imageObj.width, 0, "topRight");
addAnchor(thingGroup, imageObj.width, imageObj.height, "bottomRight");
addAnchor(thingGroup, 0, imageObj.height, "bottomLeft");
thingGroup.add(thing);
stage.draw();
};
imageObj.src = 'http://www.html5canvastutorials.com/demos/assets/darth-vader.jpg';
但是,现在当我拖动应该重新缩放图像的角手柄时,我收到错误:
Uncaught TypeError: Cannot call method 'setPosition' of undefined
这里出了什么问题?我不明白为什么group.get(".topLeft")
不起作用,这是范围问题吗?
答案 0 :(得分:3)
在thing
函数中创建initStage
时,请为其提供一个ID,以便日后参考。
所以它看起来像......
var thing = new Kinetic.Image({
x: 0,
y: 0,
image: imageObj,
id: "thingImage"
});
..然后在您的update
函数中,您可以像这样引用它...
var image = group.get("#thingImage")[0];
这是一个有效的例子......
http://jsfiddle.net/NPB77/2/