依赖注入vs事件以及使用事件解决循环依赖性

时间:2012-12-14 14:09:51

标签: c# oop events dependency-injection

我一直在努力重构一个应用程序,以便通过依赖注入和所有好东西使其更易于管理。这样做时,我不止一次遇到过循环依赖。

所以这是循环依赖的典型例子:

interface IA
{
    int Data { get; }
}
interface IBefore
{
    void DoStuffBefore();
}
class A: IA
{
    public int Data { get; private set; }
    IBefore before;
    public A(IBefore before)
    {
        this.before = before;
    }
    public void Increment()
    {
        before.DoStuffBefore();
        Data++;
    }
}
class B: IBefore
{
    IA a;
    public B(IA a)
    {
        this.a = a;
    }
    public void WriteADataToConsole()
    {
        Console.Write(a.Data);
    }
    public void DoStuffBefore() //From IBefore
    {
        WriteADataToConsole();
    }
}

我不能创建任何类,因为它们需要彼此。现在,在这种情况下要做的标准(?)事情是将A的数据与A:

分开
public interface IA
{
    int Data { get; set; }
}
public interface IBefore
{
    void DoStuffBefore();
}
class AData : IA
{
    public int Data { get; set; }
}
class A
{
    public IA Data { get; private set; }
    IBefore before;
    public A(IA data, IBefore before)
    {
        this.Data = data;
        this.before = before;
    }
    public void Increment()
    {
        before.DoStuffBefore();
        Data.Data++;
    }
}
class B : IBefore
{
    IA a;
    public B(IA a)
    {
        this.a = a;
    }
    public void WriteADataToConsole()
    {
        Console.Write(a.Data);
    }
    public void DoStuffBefore() //From IBefore
    {
        WriteADataToConsole();
    }
}

上面解决了循环依赖,因为我现在可以先创建AData,然后将其注入B并将B注入A.但我也可以放置一个B可以收听的事件:

public interface IA
{
    int Data { get; }
    event Action BeforeEvent;
}

class A: IA
{
    public int Data { get; private set; }
    public event Action BeforeEvent;
    public void Increment()
    {
        BeforeEvent();
        Data++;
    }
}

class B
{
    IA a;
    public B(IA a)
    {
        this.a = a;
        a.BeforeEvent += new Action(WriteADataToConsole);
    }
    void WriteADataToConsole() //Event listener
    {
        Console.Write(a.Data);
    }
}

这是我偶然发现的声音,因为我试图将事件方法转换为依赖注入,并意识到通过这样做我已经得到了循环依赖。

一些困扰我大脑的问题是:

  • 两种解决方案都解决了循环依赖关系(对吗?),据我所知,它们可以将A扩展到相同的程度,但这被认为是最好的设计?
  • 什么时候使用事件以及何时使用DI来解决循环依赖关系的一般指导原则是什么?
  • 显然,如果A需要来自B的返回值,事件就不好。这是否意味着当返回void时事件总是优先的?
  • 每种解决方案的优缺点是什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

好问题!在95%的情况下,你必须将这两个实体合并在一起,或者以其他方式破坏依赖关系,但是......如果因为某种原因而无法合并为一个实体(使用UI)该怎么办?有时可能会这么棘手)?有一本关于"Dependency Injection in .NET" by Mark Seemann的书,其中介绍了两种打破循环依赖关系的方法:

  • 活动 - 根据DI书的优选方式,您已经这样做了。 这对我来说很好
  • 属性注入 - 与构造函数注入相比,属性注入意味着注入的资源是可选。< / LI>

在第二个带属性的实现中,有一个构造函数:public A(IA data, IBefore before) 。在依赖注入方面,IA dataIBefore before都是必需的 - 这是对breack cicle的最佳观点!这是一个带有可选IBefore的实现:

class A
{
    public IA Data { get; private set; }
    public IBefore Before { get; set; }

    public A(IA data)
    {
        this.Data = data;
    }
    public void Increment()
    {
        // here should be design decision: if Before is optional…
        if(Before == null)
        {
            Before.DoStuffBefore();
        }    

        // …or required
        if(Before == null)
        {
            throw new Exception("'Before' is required");
        }

        Data.Data++;
    }
}

由您自行决定,如果Before.DoStuffBefore()是可选的,可以跳过Before来电,如果需要则提出异常

根据你的问题:

  • 哪个被认为是最好的设计?会有什么指导方针?优点和缺点 - imho两者都可以。事件更为笼统。属性更容易实现和处理
  • 当返回void时,事件总是优先的吗? - 对我来说是的