设计建造或工厂模式

时间:2012-12-14 04:06:17

标签: oop design-patterns factory builder

我理解这两种模式(我认为),但鉴于我的具体需要,我似乎无法找到解决方案或找到一个例子(所有例子都非常简单)。

我的问题是我想要某种工厂(或导演/等)来创建可能有或没有依赖关系的对象。

假设我有这段代码:(我正在使用C#)

interface MyObject{
    public void load();
    public void update();
    public void draw();
}

class ObjectA : MyObject{
    public void load(){/*load*/}
    public void update(){/*update*/}
    public void draw(){/*draw*/}
}

class ObjectB : MyObject{
    Texture texture;
    public ObjectB(Content content){
        texture = content.load("texture");
    }
    public void load(){/*load*/}
    public void update(){/*update*/}
    public void draw(){/*draw*/}
}

class ObjectC : MyObject{
    Parent parent;
    public void setParent(Parent parent){
        this.parent = parent;
    }
    public void load(){/*load*/}
    public void update(){
        if( this.status == Status.Done ){
            parent.remove(this);
        }
    }
    public void draw(){/*draw*/}
}

class Map : Parent{
    MyObject myobj;
    public void load(MapInfo map){
        //This is what I want to achieve
        myobj = MyObjectFactory.create(map.objectInfo);

        //This is my problem. I don't really know how to solve this.
        //I can't do this >
        myobj.setParent(this); //error
        //Unless I create a setParent method in interface, I don't know how to achieve this.
    }
    public void remove(MyObject obj){/*remove*/}
}

我真的不知道如何实现这个目标:myobj.setParent(this);。它不能在构造函数中(如ObjectB),因为Parent在每种情况下都不相同。

这就是我对工厂的要求:

class MyObjectFactory{
    Content content;
    public MyObjectFactory(Content content){
        this.content = content;
    }

    public MyObject create(objectInfo){ //suppose objectInfo is xml
        //read xml
        Type type = objectInfo.type;

        //I'm totally fine with this. (Noob implementation)
        switch(type){
            case Type.A:
                return new ObjectA();
            break;
            case Type.B:
                //I'm also fine with this, unless there is a better way.
                return new ObjectB(this.content);
            break;
            case Type.C:
                return new ObjectC();
            break;
        }
    }
}

到目前为止,ObjectA和ObjectB都很好。 ObjectA很简单。 ObjectB构造函数由Factory设置(Factory之前已赋予content变量)。

留下了ObjectC,它需要Parent来自行删除(它可能不是最好的例子。试图模拟不同的需求)。 我如何实现这一目标?

我只提出了一个解决方案:向MyObject接口添加一个方法,ObjectA和ObjectB只有一个不执行任何操作的setParent方法。

我希望这不会令人困惑。

修改 我忘了添加Parent:class Map : Parent

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我认为你混合行为与对象创建。 Factory Method和Builder都是创建设计模式。所以你可以用任何一个来创建对象。请记住,这些模式只会解决您的对象创建问题。

其他行为方面(如您所提到的,您希望实现特定行为)不属于这两种设计模式的一部分。因此,您可以灵活地按照自己的方式行事,但请记住这些设计原则,如OCP,SRP,DIP等。

这个SO问题谈到了这些模式:factory method (1) vs factory(2) vs Builder (3) pattern

答案 1 :(得分:1)

一个简单的(如果不是优雅的)修复方法是将'this'传递给您的工厂,并且只在需要时让工厂调用setParent(),因为工厂知道实现细节。

   myobj = MyObjectFactory.create(map.objectInfo, this);

   case Type.C:  
     var inst = new ObjectC();  
     inst.setParent(parent);