我希望我的webgl应用视口和画布对浏览器窗口大小更改做出反应(包括F11按钮)。即我希望画布始终是100%的宽度和高度,我希望视口大小和宽高比是合适的。前者我用简单的方式实现:
<canvas style="width: 100%; height:100%;">
虽然我不确定这是否可行。后者我试图用我在这里找到的一些信息来实现:Webgl gl.viewport change但显然我做错了。我意识到:
canvas.onresize = resizeViewport;
是错误的,因为画布的大小不会经常变化(它总是100%宽度和高度),但我不知道应该怎么做。
以下是该应用的在线版本:http://nps.netarteria.pl/gallery。
答案 0 :(得分:11)
我认为这有效:
var canvas;
var gl;
function render() {
gl.viewport(0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height);
// Draw a 1 pixel border around the edge using
// the scissor test since it's easier than setting up
// a lot of stuff
gl.clearColor(1, 0, 0, 1); // red
gl.disable(gl.SCISSOR_TEST);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
gl.scissor(1, 1, gl.canvas.width - 2, gl.canvas.height - 2);
gl.clearColor(0, 0, 1, 1); // blue
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
};
function resizeCanvas() {
var width = canvas.clientWidth;
var height = canvas.clientHeight;
if (canvas.width != width ||
canvas.height != height) {
canvas.width = width;
canvas.height = height;
// in this case just render when the window is resized.
render();
}
}
function main() {
canvas = document.getElementById("c");
gl = canvas.getContext("webgl");
resizeCanvas();
}
window.addEventListener('resize', resizeCanvas);
main();
body {
margin: 0;
}
#c {
width: 100vw;
height: 100vh;
display: block;
}
<canvas id="c"></canvas>
据我所知,调整大小仅适用于窗口。遗憾的是,HTML5规范没有将resize事件添加到其他元素。
注意:如果你总是渲染(例如游戏),那么你不需要监听resize事件。只需在渲染循环开始时调用resizeCanvas。如果浏览器调整了画布大小,无论其容器如何,代码都会看到大小不再匹配并更新画布的drawingbuffer的大小。
渲染画布的正确视口大小几乎总是:
// Set the viewport to be the size of the canvas's drawingBuffer.
gl.viewport(0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height);
如果您使用的是典型的3D数学库,那么您还有一个投影矩阵和一个函数 - 通常称为perspective
,它采用fieidOfView,aspect,zNear和zFar参数。几乎所有WebGL程序的正确方面是:
// Set the aspect of our perspective matrix to match the size
// the canvas is displayed at.
var aspect = gl.canvas.clientWidth / gl.canvas.clientHeight
???.perspective(fieldOfView, aspect, zNear, zFar);
显然你需要缓存clientWidth和clientHeight。原因是设置canvas.width
将更改可以更改clientHeight
更新了上面的代码。
从使用100%
切换到100vw
和100vw
因为这些可以说是更正确的。它们描述了你想要的是什么,使画布成为视口的大小,而前一个解决方案使画布成为文档的大小,然后尝试强制文档为窗口的大小。由于文档的内容可能大于可能被认为是错误解决方案的窗口。