我正在开发一个游戏引擎,用于在项目的Content子文件夹中存储内容(音频文件,配置文件,纹理等)。主文件存在于$(ProjectDir)/ Content中,并且只要主文件发生更改,就需要将其复制到各个目标目录(“Debug / Content”和“Release / Content”)。
我正在使用一个非常好的后期制作活动:
XCOPY“$(ProjectDir)内容”“$(TargetDir)内容”/ I / D / E / C / Y
不幸的是,它只适用于版本和版本。链接发生 - 即我必须“触摸”一些.cpp文件来触发它,否则VS永远不会执行构建后的XCOPY命令。
有没有办法让它始终在Build(F6)或Run(F5)上运行命令?或者更好的方法来处理项目中的内容文件?希望能够快速调整内容文件然后运行游戏进行预览。
这是Visual Studio 2012专业版。
答案 0 :(得分:3)
编辑:我的答案的先前版本在技术上是正确的,但设置不像这个简单。
打开.vcxproj文件并在底部附近包含这些行:
<Target Name="CopyContent" AfterTargets="Build">
<ItemGroup>
<ContentFiles Include="ContentFiles/*.png" />
</ItemGroup>
<Copy DestinationFolder="Debug/Content/"
SkipUnchangedFiles="True"
SourceFiles="@(ContentFiles)"
UseHardlinksIfPossible="True" />
</Target>
这将复制所有已更改的文件,无论其他源文件的状态如何(即,即使您不必编译任何代码,MSBuild仍将确保您的内容文件是最新的)。
答案 1 :(得分:2)
OK!找到了解决方案 - 使用一些模糊的MSBuild语法。基于moswald的回答和一些在线研究。
<Target Name="CopyContent" AfterTargets="Build">
<ItemGroup>
<DeployFileGroup
Include="**\*.json;**\*.png;**\*.wav;**\*.mp3;" />
</ItemGroup>
<Copy SourceFiles="@(DeployFileGroup)"
DestinationFiles="@(DeployFileGroup->'$(TargetDir)%(RecursiveDir)\%(Filename)%(Extension)')"
SkipUnchangedFiles="True" UseHardlinksIfPossible="True"/>
</Target>