我正在尝试创建一个实时条形图,使用d3.js
绘制随时间变化的值这就是我的做法。
var dataset = [ 5, 10, 15, 20, 25 ];
var w = 1800;
var h = 500;
var barPadding = 1;
setInterval(function(){
dataset.push(Math.floor(Math.random()*51));
draw();
},1000);
function draw(){
d3.select("svg").remove();
var svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", w)
.attr("height", h);
svg.selectAll("rect").data(dataset)
.enter()
.append("rect")
.attr("x", function(d, i){return 12*i;})
.attr("y", function(d){return h -d*4; })
.attr("width", 11)
.attr("height", function(d) { return d * 4; })
.attr("fill", "teal")
.attr("fill", function(d) { return "rgb(0, 0, " + (d * 10) + ")";});
}
问题是,每次将新值添加到数据数组时,我都会重绘整个图形。
每次将新值添加到数组时,如何将条形图附加到已绘制的条形图,而不是每次都重新绘制它?
答案 0 :(得分:3)
你很接近,只是停止重新绘制svg
元素。如果你只需要添加新元素,那么这就是你的绘制函数在被调用时应该做的事情。
var dataset = [ 5, 10, 15, 20, 25 ];
var w = 1800;
var h = 300;
var barPadding = 1;
var container = d3.select("body").append("svg").attr("width", w).attr("height", h).append("g");
setInterval(function(){
dataset.push(Math.floor(Math.random()*51));
draw();
},1000);
function draw(){
container.selectAll("rect").data(dataset).enter().append("rect")
.attr("x", function(d, i){return 12*i;})
.attr("y", function(d){return h -d*4; })
.attr("width", 11)
.attr("height", function(d) { return d * 4; })
.attr("fill", "teal")
.attr("fill", function(d) { return "rgb(0, 0, " + (d * 10) + ")";});
}
答案 1 :(得分:2)
不确定您正在寻找什么样的效果,但请查看this fiddle。
以下redraw
功能将继续添加到条形图中,以便它继续向右增长:
function redraw() {
var rect = svg.selectAll("rect")
.data(dataset);
rect.enter().insert("rect", "line")
.attr("x", function(d, i) { return 12*(i+1); })
.attr("y", function(d) { return h -d*4 })
.attr("width", 11)
.attr("height", function(d) { return d * 4; })
.attr("fill", "teal")
.attr("fill", function(d) { return "rgb(0, 0, " + (d * 10) + ")";})
rect.transition()
.duration(800)
.attr("x", function(d, i) { return 12*i; });
}