我在子实体上设置Alpha时遇到问题。 我创建一个Rectangle实体并将Text实体附加到矩形,如下所示:
m_background = new Rectangle(0.0f, 0.0f, m_activity.getCamera().getWidth(), m_activity.getCamera().getHeight(), m_activity.getVertexBufferObjectManager());
m_background.setColor(0.0f, 0.0f, 0.0f);
FontFactory.setAssetBasePath("font/");
final ITexture fontTexture = new BitmapTextureAtlas(m_activity.getTextureManager(), 256, 256, TextureOptions.BILINEAR);
this.m_Font = FontFactory.createFromAsset(m_activity.getFontManager(), fontTexture, m_activity.getAssets(), "Droid.ttf", 48, true, android.graphics.Color.WHITE);
this.m_Font.load();
Text text = new Text(100, 300, this.m_Font, "LoadingScreen", new TextOptions(HorizontalAlign.RIGHT), m_activity.getVertexBufferObjectManager());
m_background.attachChild(text);
现在我想将此背景实体的Alpha设置为0:
m_background.setAlpha(0.0f);
我的印象是儿童实体也会受到影响,情况并非如此吗?除了直接在子实体上设置alpha之外,我怎么能这样做呢?还有更好的方法吗?
提前致谢, Zerd
答案 0 :(得分:5)
不幸的是,不会,子实体仅受其父级(它的附加)的位置影响。如果你想要一个带有文本的矩形并对它们都应用alpha修改,你也可以将alpha应用于文本,或者如果你想更频繁地使用这个概念并做其他的事情,除了改变alpha通道,你创建自己的类。
这样的事情可能是:
public class Background extends Entity {
private Text text;
public Background(float x, float y, float width, float height, Font font, String textMessage, VertexBufferObjectManager vertexBufferObjectManager) {
this.setPosition(x, y);
this.attachChild(new Rectangle(0, 0, width, height, vertexBufferObjectManager));
this.text = new Text(0, 0, font, textMessage, vertexBufferObjectManager);
this.attachChild(text);
}
@Override
public void setAlpha(float pAlpha) {
super.setAlpha(pAlpha);
this.text.setAlpha(pAlpha);
}
}
这只是一个例子。如果你需要对矩形做更多的事情(调整大小等),你只需要创建自己的方法来处理矩形和文本。唯一自动的是位置(这里我将Text放在Rectangle的0,0位置)。
希望这有帮助