如何使用cocos2D 2.0进行偷偷摸摸的输入

时间:2012-12-13 20:37:08

标签: cocos2d-iphone

这是我第一次在iphone上使用cocos2d,所以现在我觉得自己是个noobie。

我正在尝试将SneakyInput与cocos2D 2.0一起使用,但我似乎无法让它正常工作。

有谁知道我如何才能让它运行起来?我见过的所有教程似乎都过时了。

谢谢你们

1 个答案:

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使用SneakyInput时遇到的问题是什么?如果您的cocos2D项目没有使用SneakyInput源文件进行编译,我能想到的唯一原因是SneakyInput没有启用ARC,否则一切都应该像cocos2d 1.0一样工作。

如果您收到ARC相关错误,可以选择编辑 - > Refactor->从Xcode菜单转换为Objective-C ARC,仅选择您的项目,然后继续将其转换为ARC。

或者,您可以在“目标”下选择项目,然后选择“构建阶段” - >编译源,然后选择SneakyInput文件并为每个文件添加以下标志:

–fobjc-no-arc

希望这有帮助。