贝塞尔控制点方向d3

时间:2012-12-13 18:37:04

标签: javascript d3.js

我正在从D3开始绘制网络图(我不喜欢Force Directed的输出)。为此,我生成了一个节点数组,每个节点都有一个x / y坐标。

{
    "nodes" : [
        {
            "name" : "foo",
            "to"   : ["bar"]
        },
        {
            "name" : "bar",
            "to"   : ["baz"]
        },
        {
            "name" : "baz"
        }
    ]

}

然后我生成一个带有父svg:g的svg,并将此数据绑定到一系列挂在父节点上的svg:g元素。

addSvg = function () {
    // add the parent svg element
    return d3.select('#visualisation')
        .append('svg')
        .attr('width', width)
        .attr('height', height);
};

addSvgGroup = function (p) {
    // add a containing svg:g
    return p.append('svg:g').
        attr('transform', 'translate(0,0)');
};

addSvgNodes = function(p, nodes) {
    // attach all nodes to the parent p data
    // and render to svg:g
    return p.selectAll('g')
        .data(nodes)
        .enter()
        .append('svg:g')
        .attr('class', 'node');
};

然后我手动定位节点(这将是后来的动态,我只是站起来)

transformNodes = function (nodes) {
    // position nodes manually
    // deprecate later for column concept
    nodes.attr('transform', function (o, i) {
        offset = (i + 1) * options.nodeOffset;
        // options.nodeOffset = 150
        o.x = offset;
        o.y = offset / 2;
        return 'translate(' + offset + ',' + offset / 2 + ')';
    });
};

然后我将这些项目附加到父svg:g,并挂掉一些文本。 这导致在svg内从左到右下降的文本阶梯。到目前为止,非常好。

接下来,我想生成一些链接,因此我使用一种方法来确定当前节点是否有关系,然后获取该节点的位置。最后,我使用d3.svg.diagonal生成一系列链接,并将其源/目标设置为适当的节点。为了清晰起见书面的手写。

getLinkGenerator = function (o) {
    return d3.svg.diagonal()
        .source(o.source)
        .target(o.target)
        .projection(function (d) {
            console.log('projection', d);
            return [d.x, d.y]
        });

};

现在,到目前为止,这么好 - 除了bezier的控制手柄不是我想要的。例如,从节点A到节点B,路径d属性是:

 <path d="M150,75C150,112.5 300,112.5 300,150" style="fill: none" stroke="#000"></path>

但我希望它改变控制手柄的方向 - 即

 <path d="M150,75C200,75 250,150 300,150" style="fill: none" stroke="#000"></path>

这会使它看起来更像是示例页面中的dendrograph。我在折叠式dendrograph示例中注意到它返回轴的反转:

 return [d.y, d.x]

但是如果我这样做,虽然控制点是我想要的,但是点的位置是不正常的(即它们的x / y坐标也是相反的,有效地翻译它们。

是否有其他人遇到过这样的问题,或者想知道如何修复它?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

好的,所以我看了一眼就找到了解决方案。看起来有些布局(树状图,折叠树)正在反转路径链接中源/目标的坐标,这样当它们点击投影调用时,它们会反转回正确的位置,但是方向为他们的bezier点旋转。

因此,如果您正在手动设置自定义布局并且想要水平定位贝塞尔控件(如示例),那就是您需要做的事情。