我在xcode中得到了以下设置,但没有声音出来。我之前有2个.wav文件工作,但其他.mp3和.wav文件不能正常工作,我想知道它的代码是否被写入或是否是声音文件?文件的比特率或大小是否有任何限制?请参阅下面的代码。我还将声音文件添加到项目中。
**ViewController.h**
import UIKit/UIKit.h
import AVFoundation/AVFoundation.h
import AudioToolbox/AudioToolbox.h
@interface ViewController :UIViewController
-(IBAction)AntlerRabbit;
@end
**ViewController.m**
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
-(IBAction)AntlerRabbit {
CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle();
CFURLRef soundFileURLRef;
soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL(mainBundle, (CFStringRef) @"AntlerRabbit", CFSTR("aiff"), NULL);
UInt32 soundID;
AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundID);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
然后我去MainStoryboard.storyboard并放置一个按钮并将其链接到'AntlerRabbit',但模拟器中没有任何反应
答案 0 :(得分:0)
答案就在这里:
在模拟器中没有播放声音的原因是因为当你使用时,
AudioServicesPlaySystemSound
声音最长需要30秒。我使用的声音略高于它。如果有人知道如何使用声音文件超过30秒,请发布代码:)将非常感激。