所以我已经在我的程序中找到了一点,我需要为一些精灵创建一个组,玩家可以在没有死亡的情况下碰撞(就像我可能在屏幕上看到的其他一些精灵)。
我已经搜索过谷歌,但似乎官方的pygame文档是无用的和/或难以理解的。我正在寻找任何对此有所了解的人的帮助。
首先,我需要了解如何创建一个组。它是否适用于最初的游戏设置?
然后在创建时将精灵添加到组中。 pygame网站就此主题发表了这样的话:
Sprite.add(*groups)
那么......怎么用呢?让我们说我有一个名为gem的精灵。我需要为gem组添加gem。是吗:
gem = Sprite.add(gems)
我对此表示怀疑,但没有任何例子可以在网站上发布,我感到很茫然。
此外,我希望能够编辑某个组的属性。这是通过定义像我会上课的小组来完成的吗?或者它是我在现有精灵的定义中定义的东西,但是在组中有' if精灵'?
答案 0 :(得分:12)
回答你的第一个问题;要创建一个组,你会做这样的事情:
gems = pygame.sprite.Group()
然后添加精灵:
gems.add(gem)
关于您要编辑的组的属性取决于它们的含义。例如,您可以定义类似的内容来指示组的方向:
gems.direction = 'up'
答案 1 :(得分:6)
我知道这个问题已经得到解答,但最好的方法就像kelwinfc建议的那样。我会详细说明,这样更容易理解。
# First, create you group
gems = pygame.sprite.Group()
class Jewel (pygame.sprite.Sprite): # Inherit from the Sprite
def __init__ (self, *args): # Call the constructor with whatever arguments...
# This next part is key. You call the super constructor, and pass in the
# group you've created and it is automatically added to the group every
# time you create an instance of this class
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, gems)
# rest of class stuff after this.
>>> ruby = Jewel()
>>> diamond = Jewel()
>>> coal = Jewel()
# All three are now in the group gems.
>>> gems.sprites()
[<Jewel sprite(in 1 groups)>, <Jewel sprite(in 1 groups)>, <Jewel sprite(in 1 groups)>]
您还可以使用gems.add(some_sprite)
添加更多内容,同时使用gems.remove(some_sprite)
删除它们。
答案 2 :(得分:1)
只需使用组列表调用超级__init__
函数即可。例如:
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.groups)
然后,在层次结构的每个类中,您应该定义属性self.groups,超级构造函数将完成将每个实例添加到其组的工作。在我看来,这是最干净的解决方案。否则,只需使用每个类中的组列表显式调用超级构造函数。
答案 3 :(得分:0)
您可以更轻松地将精灵直接传递给构造函数:
gems = pygame.sprite.Group(gem1, gem2)