好的,所以我有一个在按下键时调用的钩子,例如空格键。我想要做的是,当发生这种情况时,我想调用一个函数。下一个打勾,我想调用另一个函数。
import pygame
def func1():
do_things
def func2():
do_other_things
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.K_SPACE:
func1()
#wait(1, func2)
显然#wait被替换,但是可能会发生1-tick延迟。
有办法做到这一点吗?我猜它是我错过的基本功能,或者是非常复杂的东西。
答案 0 :(得分:0)
func2timer = -1
while True:
if func2timer >= 0:
func2timer -= 1
if func2timer == 0:
func2()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.K_SPACE:
func1()
func2timer = 1
(如果您想等待更多刻度,可以将计时器调整为大于1)
答案 1 :(得分:0)
使用变量标记是否在时机到来时调用func2
:
shouldDoFunc2 = false
while True:
if shouldDoFunc2:
func2()
shouldDoFunc= false
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.K_SPACE:
func1()
shouldDoFunc2()