我目前正在制作一个简单的侧卷轴。团结一致。我正在寻找一种方法在它们进入相机之前产生对象,并在它们通过相机后将它们移除。所有这一切都将在x轴上发挥作用。
将会产生6种不同类型的对象。与彼此不同的挫折。 可以拾取对象,它们都是预制件,并且如果玩家发生碰撞,则具有用于拾取的功能脚本。但是如果它们没有被拿起,我需要一种方法来删除它们。
有没有人可以使用简单的脚本?
答案 0 :(得分:1)
MonoBehaviour
中有两种方法可供您使用:OnBecameInvisible和
OnBecameVisible。只要渲染器不再被任何相机看到(或看得见),就会调用它们。