我有两个带有图像的jlabels ..当点击另一个时,我尝试更改标签中的图像..(例如游戏).. 我有一个问题..当我写Thread.sleep时图像没有改变。参见代码:
public class Game extends JFrame{
private JLabel l1,l2;;
private boolean isClicked = false ,isClicked2 = false;
public Game(){
setLayout(new FlowLayout());
l1 = new JLabel(new ImageIcon(getClass().getResource("image1.png")));
add(l1);
l2 = new JLabel(new ImageIcon(getClass().getResource("image1.png")));
add(l2);
l1.addMouseListener(new MouseListener() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if(isClicked2){
l1.setIcon(new ImageIcon(getClass().getResource("image2.png")));
try {
Thread.sleep(1000);
l1.setIcon(new ImageIcon(getClass().getResource("image1.png")));
l2.setIcon(new ImageIcon(getClass().getResource("image1.png")));
isClicked2 = false;
isClicked = false;
}catch(InterruptedException ex){}
}
else{
l1.setIcon(new ImageIcon(getClass().getResource("image2.png")));
isClicked = true;
}
}@Override public void mouseEntered(MouseEvent e){}@Override public void mouseExited(MouseEvent e){}
});
l2.addMouseListener(new MouseListener() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if(isClicked){
try {
l2.setIcon(new ImageIcon(getClass().getResource("image2.png")));
Thread.sleep(1000);
l2.setIcon(new ImageIcon(getClass().getResource("image1.png")));
l1.setIcon(new ImageIcon(getClass().getResource("image1.png")));
isClicked = false;
isClicked2 = false;
}catch(InterruptedException ex){}
}
else{
l2.setIcon(new ImageIcon(getClass().getResource("image2.png")));
isClicked2 = true;
}
}@Override public void mouseEntered(MouseEvent e){}@Override public void mouseExited(MouseEvent e){}
});
}
public static void main(String[] args) {
Game g = new Game();
g.setTitle("Fint the same");
g.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
g.pack();
g.setVisible(true);
}
}
运行它并首先单击fisrt标签..单击第二个标签后,第一个标签将在1秒内更改图像,但seconf标签为NEVER !!
答案 0 :(得分:0)
你不应该在这些方法中使用sleep() - 它们是从“事件调度”线程调用的,它处理所有绘图事件。如果你正在睡觉,那么线程就无法重新绘制你的标签。
而不是睡觉,改变你的图像,然后创建一个javax.swing.Timer任务,它将从现在开始1秒钟后再次根据需要更改图像。上面koljaTM的示例使用java.util.Timer,它运行在“错误”的线程中。这是他的代码,修改为使用SWING计时器:
if (isClicked) {
try {
l2.setIcon(new ImageIcon(getClass().getResource("image2.png")));
javax.swing.Timer timer = new javax.swing.Timer(1000, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
l2.setIcon(new ImageIcon(getClass().getResource("image1.png")));
System.out.println("image2 gone");
l1.setIcon(new ImageIcon(getClass().getResource("image1.png")));
isClicked = false;
isClicked2 = false;
}
});
timer.setRepeats(false);
timer.start();
} catch (final Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
} else {
...
答案 1 :(得分:0)
必须在事件线程(用于处理图形事件的线程)上完成图像的更改。因此,设置图像将在方法返回后对要处理的相应事件进行排队。但是那时,图像已经改变了,因为事件线程上的sleep()不允许处理任何其他事件。 正如dashrb所说,不要睡觉()主线程,而是安排在Timer中反转:
if (isClicked) {
l2.setIcon(new ImageIcon(getClass().getResource("image2.png")));
new javax.swing.Timer(1000, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(final ActionEvent e) {
l2.setIcon(new ImageIcon(getClass().getResource("image1.png")));
l1.setIcon(new ImageIcon(getClass().getResource("image1.png")));
isClicked = false;
isClicked2 = false;
}
}).start();
} catch (final Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
} else {
...