我正试图在this tutorial的帮助下将Kryonet整合到Slick2D游戏中。我正在尝试创建一个服务器/客户端基础结构,用户可以创建服务器或加入服务器来玩双人游戏。
本教程建议将整个游戏对象添加为“网络监听器”,但在我的Slick2D游戏中,GameContainer和StateBasedGame仅在整个应用程序中可用。
GameContainer包装我的游戏对象,这个游戏对象扩展了StateBasedGame。我不知道如何整合KryoNet。
我真的很难找到可以帮助我的信息,所以任何指导都会很棒。
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您应该创建一个GameServer类和一个GameClient类。游戏逻辑进入GameServer,渲染进入GameClient。如果您的游戏逻辑与渲染代码混合在一起,请查看一些模型视图控制器解释(这是一篇不错的文章:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2668)。
让我告诉你,通常服务器和客户端是完全不同的应用程序,有时让用户托管服务器是不可行的,因为它可能涉及配置防火墙等等。
因此GameServer应该扩展Listener,创建kryonet Server的实例,并将自己添加为服务器的监听器。 GameClient应该类似地扩展Client,创建kryonet客户端的实例,并将自己添加为客户端的监听器。
如果您将当前游戏状态类的引用传递给GameClient,GameClient可以与它通信并告诉它要呈现什么,然后游戏状态可以告诉客户端要发送什么作为输入。类似地,如果您将当前游戏状态类的引用传递给GameServer,则服务器可以向游戏逻辑提供输入,然后游戏逻辑可以告诉服务器将什么发送给客户端。
我建议在IP环回上创建一个简单的消息传递程序,以熟悉kryonet。