C#中的UDP适用于Windows但不适用于Linux

时间:2012-12-11 09:59:26

标签: c# windows ubuntu mono fedora

我正在使用mono构建一个需要使用UDP发送和接收的C#程序。目前我的实现在Windows上按预期工作,但我在与Ubuntu或Fedora系统进行通信时遇到问题。

Windows可以广播和接收自己的数据报。
Ubuntu可以广播和接收它自己的数据报。它的广播是由Windows接收的,但它没有看到Windows播放的数据报。
Fedora可以广播,但不会从任何地方(甚至不是自己)接收数据报。它的广播是由Windows接收的。

当数据报无法到达任何一台Linux机器时,“接收”功能永远不会被触发。

这是我到目前为止所做的:

int _port = 4568;
var server = new UdpClient(_port);
var send_UDP = new UdpClient();

receive方法使用UDPClient的异步调用;

private static void receive()
{
    server.BeginReceive(new AsyncCallback(receive), null);
}
private static void receive(IAsyncResult o)
{           
    try
    {
        // I'm told that port = 0 should receive from any port.
        var sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
        var data = server.EndReceive(o, ref sender);
        receive();
        var str = new string(Encoding.ASCII.GetChars(data));
        postmessage(sender.Address.ToString() + ":" + sender.Port.ToString() + " > " + str);
    }
    catch {}
}

发送方法;

public static void send(string message)
{
    var target = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("255.255.255.255"), _port);
    byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
    send_UDP.Send(data, data.Length, target);
}

使用Fedora进行一些测试后,使用255.255.255.255进行广播似乎是一个问题。还有其他方法可以做到这一点吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我已在评论中指明了这一点,但将此作为答案,因为您可能忽略了它并且似乎没有答案。

不使用255.255.255.255进行广播,而是使用本地IP子网的广播地址(例如192.168.0.1/24子网上的192.168.0.255)。路由器不会转发255.255.255.255地址(如果客户端站点有多个子网,则相关),而可以转发定向广播(如果已配置)。过去,路由器会默认转发定向广播,但在RFC2644中进行了更改,因此不要在其上下注;)。

以下是计算每个适配器的定向IPV4广播地址的示例:

public static void DisplayDirectedBroadcastAddresses()
{

    foreach (var iface in NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces()
             .Where(c => c.NetworkInterfaceType != NetworkInterfaceType.Loopback))
    {
        Console.WriteLine(iface.Description);
        foreach (var ucastInfo in iface.GetIPProperties().UnicastAddresses
                 .Where(c => !c.Address.IsIPv6LinkLocal))
        {
            Console.WriteLine("\tIP       : {0}", ucastInfo.Address);
            Console.WriteLine("\tSubnet   : {0}", ucastInfo.IPv4Mask);
            byte[] ipAdressBytes = ucastInfo.Address.GetAddressBytes();
            byte[] subnetMaskBytes = ucastInfo.IPv4Mask.GetAddressBytes();

            if (ipAdressBytes.Length != subnetMaskBytes.Length) continue;

            var broadcast = new byte[ipAdressBytes.Length];
            for (int i = 0; i < broadcast.Length; i++)
            {
                broadcast[i] = (byte)(ipAdressBytes[i] | ~(subnetMaskBytes[i]));
            }
            Console.WriteLine("\tBroadcast: {0}", new IPAddress(broadcast).ToString());
        }
    }

}