private const int Total = 500000;
private static volatile int _count = 0;
private static void Main()
{
Task task = Task.Factory.StartNew(Decrement);
for (int i = 0; i < Total; i++)
{
_count++;
}
task.Wait();
Console.WriteLine(_count);
Console.ReadLine();
}
private static void Decrement()
{
for (int i = 0; i < Total; i++)
{
_count--;
}
}
有时结果为0,有时结果为-xxxxxx。我不知道为什么。任何人都可以解释它并告诉我正确的用法。
答案 0 :(得分:5)
volatile
保证不重新排序操作并禁用缓存优化,但不保证线程安全 - 因此您可以获得从0到-Total
的任何结果(如果每对--
和++
已正确混合)。我已经在回答Why the following C# multi-threaded code does not output zero though it does in debugger?时介绍了“preper mixing”。
volatile
在您希望其他人修改值时非常有用,因此您的代码始终会读取合理的近期值,这也是一致的(即对于++,您不会得到int
高的值0xffff的一部分和(0xffff + 1)的低部分 - 你将得到一个或另一个)因为volatile只适用于原子写入的类型。
如果您想在2个主题中修改计数器 - 请使用Interlocked.Increment
/ Interlocked.Decrement
。
答案 1 :(得分:3)
volatile
不保证线程安全,因为在Alexei Levenkov的回答中说明了这一点。您可以使用System.Threading.Interlocked
。
之后你的例子将会是这样的:
private const int Total = 500000;
private static volatile int _count = 0;
private static void Main()
{
Task task = Task.Factory.StartNew(Decrement);
for (int i = 0; i < Total; i++)
{
System.Threading.Interlocked.Increment(ref _count);
}
task.Wait();
Console.WriteLine(_count);
Console.ReadLine();
}
private static void Decrement()
{
for (int i = 0; i < Total; i++)
{
System.Threading.Interlocked.Decrement(ref _count);
}
}