c ++指针丢失指针引用

时间:2012-12-11 06:06:42

标签: c++ pointers runtime-error

我得到了一个如下所述的课程

class Investment
{
private:
    void init(BWAPI::UnitType type1, BWAPI::UpgradeType type2, BWAPI::TechType type3, int numOfItems);
    UpgradeType upgradeType;
    TechType techType;
    UnitType unitType;

我的init方法就是那样

void Investment::init(BWAPI::UnitType type1, BWAPI::UpgradeType type2, BWAPI::TechType type3, int numOfItems)
{
    if (type1 != NULL) {

        this->unitType = type1;
        this->type = type1.isBuilding() ? BUILDING_TYPE : UNIT_TYPE;

    } else if (type2 != NULL) {

        this->upgradeType = type2;  
        this->type = UPGRADE_TYPE;

    } else if (type3 != NULL) {

        this->techType = type3; 
        this->type = TECH_TYPE;
    }

    this->numOfItems = numOfItems;
}

我得到了我的项目(这可能只是三种可能类型中的一种)

const void* Investment::getItem() const
{
    if (unitType != NULL)
        return &unitType;
    else if (upgradeType != NULL)
        return &upgradeType;
    else if (techType != NULL)
        return &techType;

    return NULL;
}

但是当我使用UnitType* type = (UnitType*) investment->getItem();指针丢失其值时,会发生什么?

当我调用type->getName().c_str();时,它返回一个空字符串

获得投资我称之为Stack的方法

// I have a stack of type std::vector<T*> stack;

T* getNext() {

    clear();

    for (int i = 0, leni = stack.size(); i < leni; i++) {

        T* t = stack.at(i);

        if (!t->isDone() && !t->isCanceled())
            return t;
    }

    return NULL;
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我认为你可以通过Investment类保存一个指向Type基类的指针(最好是smart)来大大简化问题。在此示例中,我使用了一个原始指针,该指针在Investment析构函数中被删除,但如果您需要,您应该使用std::unique_ptrboost::scoped_ptrstd::shared_ptr将类型的生命周期与Investment分开。

class InvestmentType { // some public virtual methods };

class UpdgadeType : public InvestmentType { /* Implement InvestmentType methods*/ };
class TechType : public InvestmentType { /* Implement InvestmentType methods*/ };
class UnitType : public InvestmentType { /* Implement InvestmentType methods*/ };

class Investment
{
 private:
    void init(const InvestmentType&  type, int numOfItems) : nItems_(numOfItems), type_(new type) {}
    int nItems_;
    InvestmentType* type_;
    ~Investment() { delete type_; }
 public:
    const InvestmentType* getItem() const { return type_; }
};

答案 1 :(得分:1)

快速查看代码会让我产生怀疑......使用的类型(即UpgradeTypeTechTypeUnitType)指针是什么?它看起来不像那样,因为你使用address-of运算符在getItem中返回它们的指针。

如果它们不是指针,则无法将它们与NULL进行比较,因为非指针从不 NULL。这意味着getItem始终返回指向unitType变量的指针。

我建议你重新设计,就像juanchopanza在答案中所建议的那样。

答案 2 :(得分:0)

由于您无法按照建议进行重构,因此应根据您在type函数中指定的init()成员来检查需要返回的类型。我认为这样可行,但您没有显示定义type的位置:

const void* Investment::getItem() const
{
    switch(type)
    {
        case BUILDING_TYPE:
        case UNIT_TYPE:
           return &unitType;
        case UPGRADE_TYPE:
           return &upgradeType;
        case TECH_TYPE:
           return &techType;
    }

    return NULL;
}

然而,这样做意味着getItem()的来电者必须能够执行适当的向下转播。鉴于您没有明确提供此信息,这将成为您的代码用户混淆的持续来源。

然而:

如果你传递void*并期望你的班级用户向下转换为正确的类型,这几乎总是表明C++中的设计不好。正确的方法是将其重构为适当的多态类层次结构,如@juanchopanza在其答案中所建议的那样。