我正在使用带有O_NONBLOCK的套接字,选择,保持活动连接和类似HTTP的东西。
每个服务器连接和客户端使用缓冲区来获取所有已发送的数据,直到收到完整的消息
如何工作:
客户端发送数据“A”
客户端尝试从服务器接收响应
服务器收到但不立即回复
客户端超时
服务器发送响应“A”(但客户端现在不接收)
另一个请求:
客户端发送数据“B”
服务器发送响应“B”
客户收到“AB”响应而不是“B”
问题是客户端收到以前的缓冲消息
源代码:
Server.cpp基类:
bool Server::start()
{
struct sockaddr_in client_addr;
SOCKET client_socket, max_sock;
Connection* conn;
int addrlen = sizeof(struct sockaddr_in);
std::list<Connection*>::iterator it, itr;
int response;
fd_set fdset, read_fds;
max_sock = m_socket;
FD_ZERO(&fdset);
FD_SET(m_socket, &fdset);
onStart();
while(true)
{
// make a copy of set
read_fds = fdset;
// wait for read event
response = select(max_sock + 1, &read_fds, NULL, NULL, NULL);
if(response == -1)
break;
// check for new connections
if(FD_ISSET(m_socket, &read_fds))
{
response--;
// accept connections
client_socket = accept(m_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &addrlen);
if(client_socket != INVALID_SOCKET)
{
conn = new Connection(*this, client_socket, &client_addr);
m_connections.push_front(conn);
// add connection to set for wait for read event
FD_SET(client_socket, &fdset);
// allow select new sock from select funcion
if(max_sock < client_socket)
max_sock = client_socket;
}
}
// check for received data from clients
it = m_connections.begin();
while(it != m_connections.end() && response > 0)
{
conn = *it;
// verify if connection can be readed
if(FD_ISSET(conn->getSocket(), &read_fds))
{
response--;
conn->receive();
if(!conn->isConnected())
{
FD_CLR(conn->getSocket(), &fdset);
// remove connection from list
itr = it;
it++;
m_connections.erase(itr);
delete conn;
continue;
}
}
it++;
}
}
onFinish(response >= 0);
return response >= 0;
}
main.cpp服务器实现:
void ClientConnection::onReceive(const void * data, size_t size)
{
const char *str, *pos = NULL;
HttpParser* p;
buffer->write(data, size);
do
{
str = (const char*)buffer->data();
if(contentOffset == 0)
{
pos = strnstr(str, buffer->size(), "\r\n\r\n");
if(pos != NULL)
{
contentOffset = pos - str + 4;
p = new HttpParser((const char*)buffer->data(), contentOffset);
contentLength = p->getContentLength();
delete p;
}
}
if(buffer->size() - contentOffset < contentLength || contentOffset == 0)
return;
proccessRequest();
keepDataStartingOf(contentOffset + contentLength);
}
while(buffer->size() > 0);
}
客户端代码是一个带有超时的简单recv发送
任何想法如何解决?
答案 0 :(得分:0)
首先想到的是让客户端的超时足够大,客户端不会超时,除非服务器真的死了......但我相信你已经想到了这一点。 :)
因此,假设这不是一个足够好的修复,接下来要尝试的是让客户端发送每个请求的ID号。可以使用简单的计数器生成ID号(例如,对于客户端的第一个请求,它将请求标记为0,第二个标记为1,等等)。发送回复时,服务器将在回复中包含相同的ID号。
当客户端收到回复时,它会将回复数据中的ID号与其计数器的当前值进行比较。如果两个数字相同,则处理数据。如果没有,它会忽略数据。瞧瞧!