我使用' Windows Phone HTML5应用程序设置了HTML5游戏。模板。这基本上只是在WebBrowser控件中加载HTML游戏。
使用相对URI在本地加载index.html时,性能很差,分析器显示大约10fps:
当加载完全相同的HTML时,只能从我的远程服务器加载45fps。
有没有人知道这种差异是什么以及如何解决它?
编辑 - >远程加载所有图像时,性能问题就消失了。问题在于在本地而不是远程加载图像。令人困惑的。
编辑2 - >将图像编码为数据URI的Base64也具有相同的巨大性能增益。不幸的是,这对我们来说并不可行,但是在本地加载图片时显示出严重错误
答案 0 :(得分:1)
您是否找到了问题的原因?
首先,为了确保您没有任何xss问题,您可以设置Fiddler例如并监控手机上的流量吗?
其次,疯狂的想法:在你自己的应用程序中制作一个简单的http服务器会起作用吗?然后,您可以设置webbrowser从中加载您的游戏,并查看与从本地
加载相比如何工作