我在屏幕上绘制一个平铺地图,并在FBO中绘制每个平铺光(灰度)。一切都是四边形。
我将视图存储在Rect中。要移动我改变de Rect,然后我这样做......
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(getViewRect().left,
getViewRect().left + getViewRect().width,
getViewRect().top + getViewRect().height,
getViewRect().top,
-1,
1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
我只在Rect中绘制瓷砖。
问题在于FBO。我必须绘制可见的相同瓷砖(瓷砖的灯光)。
我想知道是否有更好的方法,将相同的瓷砖绘制到具有瓷砖偏移的fbo,在不完全可见的情况下在边框上绘制较小的四边形,并更改texcoord,因为当我绘制时在FBO之外,它吸引了另一面。
我使用FBO,因为我将着色器应用于灯光。
如果我不移动视图,它会很完美,但如果我移动我不知道如何在FBO上画画。