我正在编写一个由Window的商店应用程序使用的C ++ / CX组件。我正在寻找一种方法来完成Task.Delay(1000)在C#中的作用。
答案 0 :(得分:2)
旧问题,但仍然没有答案。
您可以使用
#include <chrono>
#include <thread>
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
这需要C++11,这在使用C ++ / CX时不应该成为问题。
答案 1 :(得分:0)
我不会声称自己是一名巫师 - 我对UWP和C ++ / CX仍然相当新,但我正在使用的是以下内容:
public ref class MyClass sealed {
public:
MyClass()
{
m_timer = ref new Windows::UI::Xaml::DispatcherTimer;
m_timer->Tick += ref new Windows::Foundation::EventHandler<Platform::Object^>(this, &MyClass::PostDelay);
}
void StartDelay()
{
m_timer->Interval.Duration = 200 * 10000;// 200ms expressed in 100s of nanoseconds
m_timer->Start();
}
void PostDelay(Platform::Object^ sender, Platform::Object ^args)
{
m_timer->Stop();
// Do some stuff after the delay
}
private:
Windows::UI::Xaml::DispatcherTimer ^m_timer;
}
与其他方法相比的主要优势在于:
答案 2 :(得分:0)
使用C ++ / CX一年后,我对这个问题有一个通用且合理正确的答案。
This link(来自Visual C ++ Parallel Patterns Library文档)包含一个名为complete_after()的函数的片段。该函数创建一个在指定的毫秒数后完成的任务。然后,您可以定义将在之后执行的继续任务:
void MyFunction()
{
// ... Do a first thing ...
concurrency::create_task(complete_after(1000), concurrency::task_continuation_context::use_current)
.then([]() {
// Do the next thing, on the same thread.
});
}
或者更好的是,如果您使用Visual C ++的coroutines功能,只需输入:
concurrency::task<void> MyFunctionAsync()
{
// ... Do a first thing ...
co_await complete_after(1000);
// Do the next thing.
// Warning: if not on the UI thread (e.g., on a threadpool thread), this may resume on a different thread.
}
答案 3 :(得分:-1)
您可以创建一个concurrency :: task,等待1000个时间单位,然后为该任务调用“.then”方法。这将确保在您创建任务的时间与执行任务之间至少等待1000个时间单位。