我正在尝试创建一个程序,该程序能够根据用户输入创建包含文件的压缩包。
在压缩之前我不需要将任何这些文件写入硬盘驱动器,因为这是不必要的,所以如何创建这些文件而不实际将它们写入硬盘驱动器,然后有他们拉链了?
我正在使用DotNetZip。
答案 0 :(得分:4)
请参阅文档here,特别是“使用从流中获取的内容创建zip”的示例:
using (ZipFile zip = new ZipFile())
{
ZipEntry e= zip.AddEntry("Content-From-Stream.bin", "basedirectory", StreamToRead);
e.Comment = "The content for entry in the zip file was obtained from a stream";
zip.AddFile("Readme.txt");
zip.Save(zipFileToCreate);
}
如果您的文件尚未采用流式格式,则需要将其转换为一种格式。您可能希望使用MemoryStream。
答案 1 :(得分:0)
我使用SharpZipLib,但是如果DotNetZip可以针对基本的System.IO.Stream做任何事情,那么是的,只需要将它写入MemoryStream来写入。
答案 2 :(得分:0)
写入硬盘不应该是避免的,因为它是不必要的。那是倒退。如果不要求整个压缩过程在内存中完成,那么通过写入硬盘来避免它。
硬盘比内存更适合存储大量数据。如果您的zip文件有可能最终大约为1 GB,那么您的应用程序可能会出现问题,或者至少会导致系统速度变慢。如果你直接写入硬盘驱动器,那么zip的大小可能会达到几千兆字节而不会出现问题。