将lambda与sigc库结合使用

时间:2012-12-10 17:22:18

标签: c++ c++11 lambda gtkmm libsigc++

我想在gtk ++中使用与goocanvas相关的lambda表达式。根据我的理解,这意味着我必须能够将我的lambda放在sigc ++ functor中。

我尝试过类似的东西:

sigc::slot<bool,  const Glib::RefPtr<Goocanvas::Item>& , GdkEventMotion* > slot2=
    [](  const Glib::RefPtr<Goocanvas::Item>& item, GdkEventMotion* ev)->bool
    {
        cout << "Lambda " << endl; return false;
    };

((Glib::RefPtr<Goocanvas::Item>&)item1)->signal_motion_notify_event().connect( slot2);

但这不会编译。

如果没有sigc ++中间体,是否有机会让sigc直接使用lambdas或更好的gtkmm: - )

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

对于没有参数的void返回函数/方法,它非常简单,例如(gcc 4.6,4.7):

 fileButton.signal_pressed().connect([this]{on_file_button_clicked();});

不幸的是,我无法获得返回值或参数采用方法进行编译,并且必须求助于sigc::mem_fun()。似乎有一些最近的活动要解决这个问题,例如this commit。如果你有sigc ++ 2.2.11或更高版本,你可以尝试定义SIGC_FUNCTORS_DEDUCE_RESULT_TYPE_WITH_DECLTYPE,但我不知道这有多好用。

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答案 1 :(得分:3)

我发现以下代码剪切了哪些工作。我不知道这是如何与sigc ++ lib交互的,但我可以将它用于简单的情况。也许其他人可以看看它。

            #include <type_traits>
            #include <sigc++/sigc++.h>
            namespace sigc
            {   
                template <typename Functor>
                    struct functor_trait<Functor, false>
                    {   
                        typedef decltype (::sigc::mem_fun (std::declval<Functor&> (), 
                                    &Functor::operator())) _intermediate;

                        typedef typename _intermediate::result_type result_type;
                        typedef Functor functor_type;
                    };  
            }   

更新: Libsigc现在能够处理lambas而无需任何额外的用户代码。如果使用任何当前版本,则必须删除上述代码。

答案 2 :(得分:0)

使用gtkmm helloworld example:

的演示
#include "helloworld.h"
#include <iostream>

HelloWorld::HelloWorld()
    : m_button("Hello World")  // creates a new button with label "Hello World".
{
    // Sets the border width of the window.
    set_border_width(10);

    // When the button receives the "clicked" signal, it will call the
    // on_button_clicked() method defined below.
    m_button.signal_clicked().connect(
        sigc::mem_fun(*this, &HelloWorld::on_button_clicked));

    m_button.signal_clicked().connect([=]() { std::cout << "hello lambda\n"; });

    // This packs the button into the Window (a container).
    add(m_button);

    // The final step is to display this newly created widget...
    m_button.show();
}

HelloWorld::~HelloWorld() {}

void HelloWorld::on_button_clicked() {
    std::cout << "hello method" << std::endl;
}

Lambda起作用。