我是AS的新手,正在玩我发现的扫雷游戏。对于游戏板上的每个单元格,我有一个电影剪辑(cell_mc),其中嵌入了数字的动态文本框(number_txt),一个纯色方形影片剪辑(block_mc),以及一个用于标记被轰炸框的小标记(flag_mc) )。我还有一个单独的动态文本框来计算电路板上剩下多少个地雷(minecounter_txt)。
我的问题是,当我尝试运行游戏时,每次我有一个“this.parent.flag_mc”或带有任何提到的元素的“this.parent”,Flash都会返回错误代码 - “1119:通过带有静态类型单元格的引用访问可能未定义的属性flag_mc(或其他元素)。“并使用minecounter_mc返回“1119:通过静态类型flash.display的引用访问可能未定义的属性flag_mc(或其他元素):DisplayObjectContainer”
我认为因为它说它无法引用静态类型的元素,所以它无法将它们识别为动态。我搜索了一个解决方案,并读到它有助于在父级之前声明动态元素,即“MovieClip(this.parent.flag_mc),但它没有用。”
有人可以帮忙吗?感谢。
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.events.MouseEvent;
public class cell extends MovieClip {
public var state:Boolean;
public var revealed:Boolean;
public var xcor:uint;
public var ycor:uint;
public var marked:Boolean;
public var cellValue:int;
public function cell(corx:uint, cory:uint) {
// constructor code
this.state = false;
this.revealed = false;
this.marked = false;
this.cellValue = 0;
this.xcor = corx;
this.ycor = cory;
this.flag_mc.visible = false;
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, cellClicked);
}//end of constructor
private function cellClicked(event:MouseEvent):void{
if(event.shiftKey){
if(this.marked){
this.flag_mc.visible = false;
this.marked = false;
this.parent.minecounter_txt.text = String(int(this.parent.parent.minecounter_txt.text) + 1);
} else{
this.flag_mc.visible = true;
this.marked = true;
this.parent.minecounter_txt.text = String(int(this.parent.parent.minecounter_txt.text) - 1);
}
} else{
if(!state){
openCell();
} else{
if(!this.marked){
this.parent.play_btn.visible = true;
}
}
}
}
private function openCell(){
if(!this.marked && !this.revealed){
this.block_mc.visible = false;
this.revealed = true;
this.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, cellClicked);
}
}
}//end of class
}//end of package
答案 0 :(得分:1)
this.parent
将为空。
最好传递父母的参考资料。将它存储在类属性中。
var parentObj:Object = null;
// Constructor
public function cell(parentObj:Object, corx:uint, cory:uint) {
this.parentObj = parentObj;
//...
并将其命名为:
var cellObj = new cell(this, ...);
如果你知道哪个Class是父类,那么你也可以将parentObj的类型设置为它。