这将是我在stackoverflow上的第一篇文章。 所以,我正在制作一个简单的程序(VISUAL STUDIO 2012),使用GLUT库。我基本上试图显示圆环,但我得到一个黑屏。
#include<gl/glut.h>
#include<math.h>
GLfloat r=8;
GLint spin=0;
GLfloat light_position[]={0.0,0.0,0.0,1.0};
GLfloat ex,ey=0, ez, upx=0, upy=0, upz=0;
void init(){
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void display(void){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_TEST);
glPushMatrix();
double sine = (float)sin((float)spin);
double cosine = (float)cos((float)spin);
ex=r*sine;
ez=r*cosine;
gluLookAt(ex,ey,-5.0,0,0,0,upx,upy,upz);
glColor3b(1.0,0,0);
glutSolidTorus(0.275,0.85,8,15);
glPopMatrix();
glFlush();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0,0,(GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(40.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0,20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
switch(button)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if( state == GLUT_DOWN){
spin = (spin+15)%360;
glutPostRedisplay();
}
break;
default:
break;
}
}
void main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(800,600);
glutInitWindowPosition(300,300);
glutCreateWindow("Light Rotating Torus");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
有人可以修改它/给出提示,所以它会显示一些东西吗? 感谢
答案 0 :(得分:0)
最明显的问题是你的UP向量。您设置了upx
,upy
和upz
。这不是有效的向上向量,请尝试将upy
更改为1.0f
。因此,你的圆环可能会在屏幕外显示出来。
此外,glClear不会将GL_DEPTH_TEST作为参数。 正确的电话应该是:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
因此,您的屏幕未被清除并保持黑色(当您将glClearColor设置为白色时)。
最后,主要功能总是返回int,永远无效(虽然它不会改变你的情况)