CGAffineTransformMakeRotation始终逆时针方向

时间:2012-12-09 20:39:36

标签: iphone ios xcode ipad

当我尝试动画UIImageView时,当用户触摸它并沿顺时针方向将其手指移动时,它会逆时针旋转。 基本上我希望UIImageView一旦触摸结束就回到原来的位置,它应该以逆时针方向移动。

我遇到的问题是,每当角度(以度为单位)大于180时,图像就会顺时针旋转回原位。它显然走回了最短路径。对于179度或更小的角度,图像逆时针旋转(我需要的)。

我尝试了这两段代码,它们的行为方式相同。有什么建议吗?

注意:这里的角度变量是一个double,它的初始值为零,在我的代码中它保持为0

-(void) touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 
{
    [self handleObject:touches withEvent:event isLast:YES];

    /* this doesn't make rotation counter clockwise for rotations greater than 180 */
    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
    [UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveLinear];
    [UIView setAnimationDuration:1.0];
    [UIView setAnimationRepeatCount:1]; 
    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);
    circle1ImgVw.transform = CGAffineTransformRotate(transform, angle);
    // ends animation
    [UIView commitAnimations];


    /* this doesn't make rotation counter clockwise for rotations greater than 180 */
    [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
            circle1ImgVw.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);
        }];
} 

我试过调查this post并且有几个问题

  • 动画完成后我无法再触摸和旋转图像
  • 它始终以顺时针方向动画,我无法弄清楚如何从用户结束旋转图像的位置顺时针逆时针方向移动。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我有一个类似的问题,检查接受的答案,它可能会帮助你:

Rotate a UIView clockwise for an angle greater than 180 degrees


在回应评论时,这可能会有所帮助:

在我的代码中我实际使用

rotationAnimation.fromValue
rotationAnimation.toValue

而不是

rotationAnimation.byValue.

如果toValue小于fromValue,则旋转总是逆时针旋转。如果你的价值观是正面的还是负面的,只要它们之间的关系无关紧要。

弄清楚你的起始角度是什么,找出你想要旋转的方向并找出你的结束角度是什么。如果你想逆时针方向,请确保它小于你的起始角度。这是我用于从12:00到当前时间顺时针动画时钟指针的代码。

-(void) viewDidAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewDidAppear:animated];

    [self updateClockArmAngle];
}

- (void)updateClockArmAngle
{
    // Get the time
    NSDate *date = [NSDate date];
    NSCalendar* calendar = [[[NSCalendar alloc] initWithCalendarIdentifier:NSGregorianCalendar] autorelease];
    [calendar setTimeZone:[NSTimeZone timeZoneWithName:@"America/Toronto"]];
    NSDateComponents* components = [calendar components:(NSHourCalendarUnit | NSMinuteCalendarUnit) fromDate:date];

    CGFloat hour = [components hour];
    CGFloat angle = (hour/24.0)*(2*M_PI);

    CGFloat minute = [components minute];
    angle += (minute/(24*60))*(2*M_PI);

    [self rotateViewAnimated:self.clockArm withDuration:1.5 byAngle:angle];
}


- (void) rotateViewAnimated:(UIView*)view
               withDuration:(CFTimeInterval)duration
                    byAngle:(CGFloat)angle
{    
    CABasicAnimation *rotationAnimation;
    rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    rotationAnimation.fromValue = 0;
    rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:angle];
    rotationAnimation.duration = duration;
    rotationAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    [rotationAnimation setRemovedOnCompletion:NO];
    [rotationAnimation setFillMode:kCAFillModeForwards];
    [view.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
}

答案 1 :(得分:0)

我使用的技术是将旋转角度除以2并将旋转分成两个单独的动画,由completion: animateWithDuration:delay:options:animations:completion:参数链接。但是,由于视图已旋转到当前位置,因此您需要从该位置开始并将“取消旋转”返回到零,而不是尝试从零开始旋转CCW。