错误:无法分配区域

时间:2012-12-09 14:44:44

标签: ios opengl-es

好的,我在这里撞墙了。

我不知道为什么我的Xcode 4.5.2在崩溃之前说我使用了4.16 GB的内存:

ExampleEngine(11672,0xac70f2c0) malloc: *** mmap(size=4160753664) failed (error code=12)
*** error: can't allocate region
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug

我使用Instruments运行我的OpenGL ES应用程序 - Leaks&分配。它显示我使用的分配内存总量是1.46 MB Live Bytes。

我正在尝试遵循Ian Terrel的OpenGL ES教程:

http://games.ianterrell.com/how-to-draw-2d-shapes-with-glkit-part-2/

我被EERegularPolygon类的最后一部分所困(所有以前的形状,如Triangle,Rectangle,Elipse都工作得很好)。我的代码是这样的(与他略有不同,因为我正在使用Xcode 4.5.2的自动@synthesize):

// EERegularPolygon.h file
#import "EEShape.h"

@interface EERegularPolygon : EEShape

@property (readonly) int numSides;
@property (nonatomic) float radius;

-(id)initWithNumSides:(int)numSides;

@end


// EERegularPolygon.m file
#import "EERegularPolygon.h"

#define M_TAU (2 * M_PI)

@implementation EERegularPolygon

-(id)initWithNumSides:(int)numSides
{
    self = [super init];

    if(self)
    {
        _numSides = numSides;
    }

    return self;
}

-(void)updateVertices
{    
    for(int i = 0; i < self.numSides; i++)
    {
        float theta = ((float) i) / self.numSides * M_TAU;
        self.vertices[i] = GLKVector2Make(cos(theta) * self.radius, sin(theta) * self.radius);
    }
}

-(void)setRadius:(float)radius
{
    _radius = radius;

    [self updateVertices];
}

@end


// HexagonScene.h file
#import "EEScene.h"
#import "EERegularPolygon.h"

@interface HexagonScene : EEScene
{
    EERegularPolygon *polygon;
}

@end



// HexagonScene.m file
#import "HexagonScene.h"

@implementation HexagonScene

-(id)init
{
    self = [super init];

    if(self)
    {
        polygon = [[EERegularPolygon alloc] initWithNumSides:6];
        polygon.radius = 1;
    }

    return self;
}

-(void)render
{
    [super render];

    [polygon render];
}

@end



// AppDelegate DidFinishLaunchingWithOptions: method
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    EAGLContext *context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
    [EAGLContext setCurrentContext:context];

    GLKView *view = [[GLKView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds] context:context];
    view.delegate = self;

    GLKViewController *controller = [[GLKViewController alloc] init];
    controller.delegate = self;
    controller.view = view;

    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    self.window.rootViewController = controller;
    [self.window makeKeyAndVisible];

    scene = [[HexagonScene alloc] init];
    scene.left = -3;
    scene.right = 3;
    scene.bottom = -2;
    scene.top = 2;
    scene.clearColor = GLKVector4Make(0.25, 0.25, 0.25, 1.0);


    return YES;
}

任何人都有任何想法为什么Xcode报告4.16 GB的内存试图被分配?

我尝试手动编写EERegularPolygon类的get和set方法,但这也没有用。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

好的,在尝试调试问题后,我疯狂地偶然发现了解决方案。

首先,两个变化:

1)我忘记覆盖以下方法:

-(int)numVertices 
{ 
    return self.numSides 
}

2)阻止应用程序崩溃并显示六边形的一条线就是这条NSLog()行:

-(id)initWithNumSides:(int)numSides
{
    self = [super init];

    if(self)
    {
        _numSides = numSides;

        // ---------------------------------
        // IF THIS LINE IS COMMENTED OUT,
        // THE APP CRASHES, 
        //
        // BUT IF THE LINE IS NOT COMMENTED
        // THE APP WORKS, THE HEXAGON IS
        // RENDERED TO SCREEN AS DESIRED
        //
        // I WANT TO KNOW WHY :(
        // ---------------------------------
        NSLog(@"M_TAU = %lf", M_TAU);
    }

    return self;
}

在上面的代码行中实际调用#define预处理程序指令之前,必定会有一些我不理解的事情。

任何C或Objective C大师都可以解释一下吗?

我也会挖谷歌,看看能不能理解为什么#define在上面的代码中调用NSLog之前无法工作。

除非它是编译器或Xcode的错误,否则看起来很荒谬。

修改

好的,进一步的发现,并不是#define被打破了,我需要在init中调用M_TAU常量:

NSLog(@"M_TAU = %lf", M_TAU);

似乎我需要在我的init函数中有一行NSLog,原因有些奇怪,无论如何。