我有一个游戏,有两个单独的项目用于应用程序本身和测试。我正在构建源代码中的所有项目。这是我的项目结构的缩短版本:
game
game.pro
app
app.pro
Entity.h
Entity.cpp
Entity.o
moc_Entity.cpp
moc_Entity.o
tests
layer
layer.pro
Entity.o (duplicated)
moc_Entity.cpp (duplicated)
moc_Entity.o (duplicated)
tst_Layer.cpp
app.pro:
QT += core gui
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4) {
QT += widgets
}
TARGET = cotw-clone
TEMPLATE = app
MOC_DIR = .moc
OBJECTS_DIR = .obj
HEADERS += MainWindow.h \
Map.h \
Tile.h \
Character.h \
Layer.h \
NewGameDialog.h \
GameController.h \
Stair.h \
Random.h \
MapGenerator.h \
TileData.h \
Statistics.h \
StatisticsDialog.h \
StatisticWidget.h \
Range.h \
Level.h \
RandomMapGenerator.h \
AiController.h \
MonsterJournalWidget.h \
InventoryDialog.h \
PathSearch.h \
PathNode.h \
Path.h \
Geometry.h \
EntityDatabase.h \
EntityData.h \
Entity.h \
CharacterData.h \
EntityMetadata.h
SOURCES +=\
MainWindow.cpp \
Map.cpp \
Tile.cpp \
Character.cpp \
Layer.cpp \
NewGameDialog.cpp \
GameController.cpp \
Stair.cpp \
TileData.cpp \
Statistics.cpp \
StatisticsDialog.cpp \
StatisticWidget.cpp \
Level.cpp \
RandomMapGenerator.cpp \
AiController.cpp \
MonsterJournalWidget.cpp \
InventoryDialog.cpp \
PathSearch.cpp \
PathNode.cpp \
Path.cpp \
EntityDatabase.cpp \
EntityData.cpp \
Entity.cpp \
CharacterData.cpp \
main.cpp
FORMS += MainWindow.ui \
NewGameDialog.ui \
StatisticsDialog.ui \
StatisticWidget.ui \
MonsterJournalWidget.ui \
InventoryDialog.ui
RESOURCES += \
icons/icons.qrc \
tiles/tiles.qrc
RESOURCES += \
entities/entities.qrc
我的问题是所有tests
项目都使用app
项目中的类,这意味着他们正在编译所有这些类,即使它们已经在{{1}时编译过了} 被建。参加app
测试项目,例如:
layer.pro:
layer
那么如何将qmake指向QT += testlib
QT -= gui
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4) {
QT += widgets
}
TARGET = tst_LayerTest
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
TEMPLATE = app
SOURCES += tst_LayerTest.cpp
DEFINES += SRCDIR=\\\"$$PWD/\\\"
HEADERS += "../../app/Entity.h"
SOURCES += "../../app/Entity.cpp"
中已生成的.o
(以及qrc_
,.moc
等)文件?为此目的是否有一些qmake变量,或者我的项目结构是否存在根本缺陷?
答案 0 :(得分:2)
您可以在qmake .pro文件中使用通配符,以节省维护所有文件名的列表。
例如,
SOURCES += *.cpp
每次运行qmake时,该模式*.cpp
都会扩展到与模式匹配的当前文件列表。
如果您要排除特定文件名,也可以使用-=
删除文件名。
例如:
SOURCES += *.cpp
SOURCES -= main.cpp
修改强>
我在之前的回答中几乎建议您使用qt的lib模板引入一个库来包含您的公共代码。
然后你的构建结构看起来像这样 - 假设你可以移动文件,从app /到lib /:
game
game.pro
app
app.pro
main.cpp
lib
lib.pro
Entity.h
Entity.cpp
Entity.o
moc_Entity.cpp
moc_Entity.o
tests
layer
layer.pro
tst_Layer.cpp
您可以在"Building a Library" on the Qt website
中找到有关图书馆项目的一些信息如果出于某种原因,你无法移动你的文件,那么你可以为这个库引入一个新的目录,并让它从app目录中提取源文件 - 但这肯定是更有效的,还有更多混乱:
game
game.pro
app
app.pro - builds only main.o
main.cpp
Entity.h
Entity.cpp
moc_Entity.cpp
lib
lib.pro
Entity.o
moc_Entity.o
tests
layer
layer.pro
tst_Layer.cpp
修改2
您遇到的一个问题是您将目标文件放入LIBS变量中,该变量定义了代码将链接的库。这就是为什么你会收到这些文件的错误。
尝试将LIBS使用的更改改为OBJECTS,它可能会有效。
如果没有,请阅读此thread,这几乎要求同样的事情。
特别是,请参阅ChrisW67对“2012年5月13日10:14”开始的回答;
尝试:
OBJECTS + = f1.o f2.o f3.o f3.o
虽然我认为,如果你有源,建立它你的 应用程序直接或通过库是一个更好的选择。