组件的奇怪问题

时间:2012-12-09 12:59:45

标签: java swing jpanel

我正在为我的Java类开发一个应用程序,并遇到一个奇怪的问题。我需要在网格中表示数据,因此使用 GridLayout 是一个明显的选择,但这是一个问题。 我一直在拍摄几乎空白的框架(请注意左上角的小白色矩形)。

issue

这是产生此结果的代码段

//not important class code 
public static void main(String args[]) {    
    JFrame frame = new JFrame("Wolves & Rabbits");
    frame.setSize(640, 480);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    //want to create a 12x9 grid with 2 black and 4 pink rectangles
    Board board = new Board(12, 9, 2, 4, 1000);

    frame.add(board);

    frame.setResizable(false);
    frame.setVisible(true);
}

//Board.java (Board class) extends JPanel
public JPanel fields[][];
private Integer boardWidth, boardHeight;
private ArrayList<AnimalThread> animals;
private Integer wolvesCount, rabbitsCount;

public Board(int w, int h) {
    super(new GridLayout(h, w, 4, 4));

    fields = new JPanel[w][h];
    boardWidth = new Integer(w);
    boardHeight = new Integer(h);
    animals = null;
    wolvesCount = new Integer(0);
    rabbitsCount = new Integer(0);

    //creating white rectangles
    for (int i = 0; i < boardHeight; i++)
        for (int j = 0; j < boardWidth; j++) {
            fields[j][i] = new JPanel(true);
            fields[j][i].setBackground(AnimalThread.NONE);
            this.add(fields[j][i]);
        }

    AnimalThread.setLinkToBoard(this);
}

public Board(int w, int h, int wolves, int rabbits, int k) {
    this(w, h);

    animals = new ArrayList<AnimalThread>();

    while (boardWidth*boardHeight < 2*wolves*rabbits) {
        wolves--;
        rabbits--;
    }       
    wolvesCount = wolves;
    rabbitsCount = rabbits;

    WolfThread.setRabbitsCount(rabbitsCount);

    //randomly place colored rectangles
    this.randomize(wolves, rabbits, k);     
}

奇怪的是,根本没有改变Board类,主要方法稍有改动,我能够显示正确的网格。

issue resolved

在这种情况下,主要方法是

//not important class code
public static void main(String args[]) {    
    JFrame frame = new JFrame("Wolves & Rabbits");
    frame.setSize(640, 480);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    Board board = new Board(12, 9, 2, 4, 1000);

    //THE CHANGE!
    JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(12, 9, 4, 4));
    for (int i = 0; i < 9; i++)
        for (int j = 0; j < 12; j++) {
            JPanel tmp = board.fields[j][i];
            panel.add(tmp);
        }
    frame.add(panel);

    frame.setResizable(false);
    frame.setVisible(true);
}

任何人都知道造成这个恼人问题的原因是什么?任何线索都将受到赞赏。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

当您使用Swing时,必须在EDT上执行Swing UI代码。所以至少你的主要方法应该是这样的:

public static void main(String args[]) {
    SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            JFrame frame = new JFrame("Wolves & Rabbits");
            frame.setSize(640, 480);
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

            // want to create a 12x9 grid with 2 black and 4 pink rectangles
            Board board = new Board(12, 9, 2, 4, 1000);

            frame.add(board);

            frame.setResizable(false);
            frame.setVisible(true);
        }
    });
}

从其他线程访问Swing对象的变量然后EDT将导致问题。其中许多问题都是间歇性的,难以追踪(如大多数并发问题)。

'AnimalThread'对象的名称似乎暗示它是一个Thread。你不能(实际上你可以如你所示:-)直接摆动在EDT上“活着”的物体。如果另一个线程想要在EDT上更改某些内容,则需要使用'SwingUtilities.invokeLater'或'SwingUtilities.invokeAndWait'方法。