我正在尝试了解模板的工作原理。到目前为止,我阅读了大量有关该主题的文献,但我仍然有很多问题。
我不明白为什么这段代码没有编译:
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
struct SimpleVertex
{
float x, y, z;
float r, g, b, a;
};
struct TexturedVertex
{
float x, y, z;
float u, v;
};
// Template class declaration
template<class T>
class Primitive
{
public:
Primitive(const T& vertex)
{
cout << "Usual constructor" << endl;
};
~Primitive();
};
// Template function
template<class T>
void printVertex (const T& vertex)
{
cout << "Printing r, g, b, a" << endl;
cout << vertex.r << " " << vertex.g << " " << vertex.b << " " << vertex.a;
}
int main()
{
SimpleVertex simple;
simple.r = 264;
simple.g = 123;
simple.b = 731;
simple.a = 0;
Primitive<SimpleVertex> prim(simple);
//printVertex<SimpleVertex>(simple);
system("pause");
return 0;
}
我的编译器来自MSVS2012 IDE。当我拨打Primitive<SimpleVertex> prim(simple)
行时 - 它不起作用并引发错误:Source.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall Primitive<struct SimpleVertex>::~Primitive<struct SimpleVertex>(void)" (??1?$Primitive@USimpleVertex@@@@QAE@XZ) referenced in function _main
,但当我拨打printVertex<SimpleVertex>(simple)
时 - 一切正常。
所以我不知道调用简单模板函数和调用templade类构造函数有什么区别?
另外我不明白为什么我不能在Primitive的构造函数中访问SimpleVertex的成员(r,g,b,a),但是可以在单独的模板函数中做到这一点。
答案 0 :(得分:2)
这与模板无关。您只需要为Primitive
提供析构函数。该类有一个声明但没有定义。您可以添加一个空的析构函数体:
~Primitive() {} // empty destructor
您将在此非模板类中获得相同类型的链接器错误:
struct Foo
{
~Foo();
};