在Visual Studio 2012中使用DirectX 11

时间:2012-12-09 07:05:15

标签: c++ visual-studio-2012 directx directx-11

我正在尝试在我的C ++项目中使用DirectX 11但是当我编译时出现错误说:

D3D11 ERROR: D3D11 header version mismatch.
The application was compiled against and will only work with D3D11_SDK_VERSION (1), but the currently installed runtime is version (7).
Recompile the application against the appropriate SDK for the installed runtime.

我不知道造成这种情况的原因。有没有办法切换它尝试编译的运行时?我从2010年6月开始安装DirectX SDK。我尝试按照微软的说明(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee663275(v=vs.85).aspx)来确保使用DirectX正确设置了一些东西。我仍然得到这个错误。有没有人知道可能导致这种情况的原因以及如何解决这个问题?我正在使用Windows 8 64位和Visual Studio 2012。

供参考

我把它作为一个空的C ++解决方案启动,而不是作为DirectX应用程序。以下是我的代码处理DirectX的部分

#include <amp.h>
#include <amp_math.h>
#include <amp_graphics.h>
#include <d3d11.h>
#include <dxgi.h>

#pragma comment(lib, "d3d11")
#pragma comment(lib, "dxgi")

// Inside main()
    IDXGIAdapter* pAdapter = nullptr; // Use default adapter

    unsigned int createDeviceFlags = D3D11_CREATE_DEVICE_DISABLE_GPU_TIMEOUT;
    ID3D11Device *pDevice = nullptr;
    ID3D11DeviceContext *pContext = nullptr;
    D3D_FEATURE_LEVEL featureLevel;
    HRESULT hr = D3D11CreateDevice(pAdapter,
                                    D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN,
                                    NULL,
                                    createDeviceFlags,
                                    NULL,
                                    0,
                                    D3D11_SDK_LAYERS_VERSION,
                                    &pDevice,
                                    &featureLevel,
                                    &pContext);
    if(FAILED(hr) ||
        ((featureLevel != D3D_FEATURE_LEVEL_11_1) &&
        (featureLevel != D3D_FEATURE_LEVEL_11_0)))
    {
        std::wcerr << "Failed to create Direct3D 11 device" << std::endl;
        return 10;
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

代替D3D11_SDK_LAYERS_VERSION,您需要使用D3D11_SDK_VERSION作为记录here