我有这个动作代码。我想要做的是在imgSprite上触发鼠标事件,imgSprite是imageContainer的子元素。我期待它在imgSprite上的鼠标坐标上移动它,但它使用最后加载的imgSprite实例。为了获得更大的图片,我试图切换两个拼图,所以当我放下一个拼图时,下面的拼图会立即被拾取。我这样做是通过删除上一个(selectedImage)并调度一个mouse_down事件,该事件应由事件监听器(指向imgSprite)拾取并定向到mouse_down函数。
function mouse_Down(e:MouseEvent):void
{
dropSelectedImage();
if(selectedImage) imageContainer.addChild(selectedImage);
imageContainer.removeChild(e.currentTarget as Sprite);
imageContainer.addChild(e.currentTarget as Sprite);
selectedImage = e.currentTarget as Sprite;
selectedImage.startDrag();
}
function mouse_Up(e:MouseEvent):void{
dropSelectedImage();
imageContainer.removeChild(selectedImage);
imgSprite.dispatchEvent(new MouseEvent(MouseEvent.MOUSE_DOWN,true,true));
}
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打开冒泡,调试even.target和event.currentTarget之间的区别。