这里是小提琴: http://jsfiddle.net/paska27/L6VAe/5/
代码(否则抱怨):
<div ng-app ng-controller="MainCtrl"
ng-init="list = [
{name: 'Sergey', age: 26},
{name: 'Johan', age: 27},
{name: 'Iwan', age: 28}
];">
<div id="box" ng-controller="PlaneCtrl"></div>
<input ng-model="currentItem.name" />
</div>
/** an extention of Kinetic shape (group, rect or what ever) **/
var Item = function(planeScope, item){
Kinetic.Group.call(this, {
draggable: true
});
var self = this;
var text = new Kinetic.Text({
x: 0,
y: 0,
text: item.name,
fontSize: 20,
fontFamily: 'Calibri',
textFill: 'green',
draggable: true
});
self.add(text);
self.name = text.getText();
self.on('dragstart', function(){
planeScope.$parent.currentItem = self;
planeScope.$apply();
});
}
Kinetic.Global.extend(Item, Kinetic.Group);
var MainCtrl = function($scope){
$scope.currentItem;
}
var PlaneCtrl = function($scope, $element){
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'box',
width: 200,
height: 200
}),
layer = new Kinetic.Layer();
angular.forEach($scope.list, function(item){
item = new Item($scope, item);
layer.add(item);
});
stage.add(layer);
}
任务:
一般的问题:如何建立这一切?
特别坚持我选择的实现: 如何制作一个视角 - &gt;模型值更新。 或者就有问题的库而言: 如何更新形状属性(例如Kinetic.Text obj的文本) 来自ng-model指令?
非常感谢提前!
答案 0 :(得分:0)
使用自定义图表指令实现这一点应该相当简单。您可以将items
绑定到指令,然后创建画布实例并呈现图表。将items
绑定到指令将导致每次items
数据更改时刷新,反之亦然。
要创建画布实例,只需在指令的link函数中启动该部分即可。即几乎所有你现在拥有的代码都可以添加到链接功能中。只需确保将items
对象传递给指令即可。
我在这里使用three.js
显示类似的示例:AngularJS Binding to WebGL / Canvas