有条件地从函数返回一个对象类型

时间:2012-12-08 12:26:03

标签: c++ templates c++03

有没有办法从C ++中的函数返回类型?例如,我想使用类似的东西:

// sample pseudo-code: NOT valid C++
template<typename Type1, typename Type2>
type??? getType(bool choice) {
    if(choice == true) {
        return Type1;
    } else {
        return Type2;
    }
}

bool useAwesome = true;

// `Regular` and `Awesome` are classes
getType<Awesome, Regular>(useAwesome) theObject;  

if声明不起作用,因为:

if(useAwesome) {
    Awesome theObject;
} else {
    Regular theObject;
}
// theObject goes out of scope!

我读过“头等公民”并知道数据类型不是,但会以某种方式使用template帮助吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果你需要在运行时选择类型,你通常会使用继承:

class Base {};

class Awesome : public Base;
class Regular : public Base;

Base *ObjectPointer;

if (useAwesome)
    ObjectPointer = new Aweseome;
else
    ObjectPointer = new Regular;

Base &theObject = *ObjectPointer;

使用theObject后,请务必delete ObjectPointer;(或delete &theObject;)。

请注意,要实现这一目标,通常需要定义一个公共接口,以便通过其公共基类使用RegularAwesome的功能。您通常通过在基类中声明(通常是纯粹的)虚函数,然后在派生类中实现这些函数来完成此操作。至少,您需要在基类中声明析构函数virtual(否则,当您尝试通过指向基类的指针删除对象时,您将获得未定义的行为)。

答案 1 :(得分:1)

不,你不能这样做。 C ++中的类型必须在编译时知道,而不是在运行时。您可以从函数返回typeid,但不能使用typeid来声明相应类型的变量。