有没有办法从C ++中的函数返回类型?例如,我想使用类似的东西:
// sample pseudo-code: NOT valid C++
template<typename Type1, typename Type2>
type??? getType(bool choice) {
if(choice == true) {
return Type1;
} else {
return Type2;
}
}
bool useAwesome = true;
// `Regular` and `Awesome` are classes
getType<Awesome, Regular>(useAwesome) theObject;
if
声明不起作用,因为:
if(useAwesome) {
Awesome theObject;
} else {
Regular theObject;
}
// theObject goes out of scope!
我读过“头等公民”并知道数据类型不是,但会以某种方式使用template
帮助吗?
答案 0 :(得分:2)
如果你需要在运行时选择类型,你通常会使用继承:
class Base {};
class Awesome : public Base;
class Regular : public Base;
Base *ObjectPointer;
if (useAwesome)
ObjectPointer = new Aweseome;
else
ObjectPointer = new Regular;
Base &theObject = *ObjectPointer;
使用theObject
后,请务必delete ObjectPointer;
(或delete &theObject;
)。
请注意,要实现这一目标,通常需要定义一个公共接口,以便通过其公共基类使用Regular
或Awesome
的功能。您通常通过在基类中声明(通常是纯粹的)虚函数,然后在派生类中实现这些函数来完成此操作。至少,您需要在基类中声明析构函数virtual(否则,当您尝试通过指向基类的指针删除对象时,您将获得未定义的行为)。
答案 1 :(得分:1)
不,你不能这样做。 C ++中的类型必须在编译时知道,而不是在运行时。您可以从函数返回typeid
,但不能使用typeid
来声明相应类型的变量。