我正在构建此功能以上传到服务器小平铺图像。 客户端构建 tileBuffer ,然后调用 fireTiles 函数。 在这里,我想基于 tileBuffer.length 构建一个循环。服务器将处理控件。所以,我发出 StartAddTiles ,我立即通过 AnotherTile 事件从服务器回来。调试器显示我已被服务器调用,我看到代码进入 socket.on('AnotherTile'... 句子。
问题是,当代码到达 AddTile emit函数时,它会在那里停止并且没有任何反应。服务器没有收到请求,循环终止。
我的代码中的错误在哪里?
function fireTiles (tileBuffer, mapSelected) {
var tiles = tileBuffer.length;
var tBx = 0;
try
{
var socket = io.connect('http://myweb:8080/');
socket.emit('StartAddTiles', tiles, mapSelected);
socket.on('AnotherTile', function (tlN){
if (tlN < tiles) {
var data = tileBuffer[tlN]; //uso tlN per far comandare il server
tBx++; // debug purpose
socket.emit('AddTile', mapSelected, data, tBx);
} else {
// something went wrong
alert('Error calculating tiles');
return;
}
});
}
catch(err)
{
document.getElementById('status').innerHTML = err.message;
}
}
这是服务器端:
io.sockets.on('connection', function(client) {
console.log('Connecting....');
// controls are limited, this is just a beginning
// Initiate loop
client.on('StartAddTiles', function(tiles, mapSelected) {
var mapId = mapSelected;
mapLoading[mapId] = { //Create a new Entry in The mapLoading Variable
tilesToLoad : tiles,
tilesLoaded : 0
}
console.log('Start loading '+mapLoading[mapId].tilesToLoad+' tiles.');
// Ask for the first tile
client.emit('AnotherTile', mapLoading[mapId].tilesLoaded);
//
});
// client add new Tile/Tiles
client.on('addTile', function(mapSelected, data, tBx) {
var mapId = mapSelected;
mapLoading[mapId].tilesLoaded = ++1;
console.log('Adding tile '+mapLoading[mapId].tilesLoaded+' of '+mapLoading[mapId].tilesToLoad+' tBx '+tBx);
// insert Tile
db_manager.add_tiles(tileBuffer, function(result) {
if (mapLoading[mapId].tilesLoaded == mapLoading[mapId].tilesToLoad) { // full map loaded
mapLoading[mapId] = ""; //reset the buffer
client.emit('TilesOk', mapLoading[mapId].tilesLoaded);
} else {
console.log('requesting tile num: '+mapLoading[mapId].tilesLoaded);
client.emit('AnotherTile', mapLoading[mapId].tilesLoaded);
}
//
});
});
答案 0 :(得分:2)
事件名称区分大小写,您也应该在服务器端使用AddTile
而不是addTile
。